百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如果将职业特色与玩家关联,那么力量系角色应该如何设计? 第1页

  

user avatar   kaveil 网友的相关建议: 
      

高攻,低前摇或者高后摇。这点守望美臀就做的不错。大锤这类英雄就是力量型,高血量及近身后的暴力输出能让他拥有一打多的实力,但是超高前后摇和不易操控的冲撞却成为了他贴身和追击的手段。

高攻防、低攻速、一定难度的贴身手段或者连续控制手段,就是力量型角色的定位。




  

相关话题

  如何评价斗鱼蛇哥被拖欠 800 万工资并爆料斗鱼内幕的事? 
  如何看待游戏《赛博朋克2077》跳票至12月10日? 
  怎么评价teaching feeling这款galgame? 
  如何评价滚动的牛宝宝所画的女性关羽形象? 
  为什么新出的大型3D网游都没有采用真正的无接缝地图? 
  长期玩 galgame 会有哪些坏处? 
  如何评价网页游戏《阿莱克修斯传》? 
  为什么刺客信条在中国这方面只出了一部横版游戏? 
  下一个十年(2020后),你觉得游戏的可玩性上会有什么样的发展? 
  如何玩好雀魂? 

前一个讨论
明军有人马都披甲的重骑兵,有长长的马槊、有马镫,倭寇短短的日本刀为什么还能打得过?
下一个讨论
FPS游戏为什么不直接开通透视功能?





© 2025-03-31 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-03-31 - tinynew.org. 保留所有权利