简单说点,既然长期以来为信访局雇佣,那这笔钱谁批的?以什么名义批的,这笔预算其上级部门是否知情,请问这笔暗中交易是否涉及权钱交易?
我相信绝大部分中国公民不关心这几个走狗的命运。
这死因……实在是太惨了……
陈裕咸符合被他人用钝性外力反复多次作用头颈部、躯干部致机械性窒息死亡;陈裕咸躯干部受多次外力作用致双肺多发损伤和限制性体位可促进其机械性窒息死亡;
上访人员陈裕咸没有留下死前的照片,但是我相信他在被截访人员殴打致死之前,和美国的黑人弗洛伊德一样的难受,痛苦和绝望。
希望能够挖掘出背后真正的凶手——制度性的凶手,也希望所有的国人能投入和[白人警察压迫致死黑人弗洛伊德]事件同样的关注,给到自己的同胞。
就像我上一个问题提到的,这位陈先生很明显低估了自己需要付出的成本和代价,高估了体制和所谓法律的有效性。
我反复看了下这不是15年前的新闻,一审判决也是一年前的事情。这都已经是2021年,21世纪都过了接近四分之一了。
但是你放心这种事情并不会改变大部分人对于社会的总体印象,
大部分人会认为这种事情很极端不会发生到他们身上,
但是由于法律和规则的不可预测性,不同时期的社会问题爆发的形式是不同的。
正如10多年前的负面新闻大多是煤矿安全事故,大部分人也不挖煤,大家也不会特别在意,相信随着经济发展关了煤矿社会就变好了,但是过了10几年的今天变成zz地铁事故,事故的模样变了,但是背后的本质原因是一样的。
既然如此,何必保留这个所谓的上访机制呢?
是因为体制内的百万槽工衣食所系,还是因为要给草民们留下一丝微薄的希望?
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时间永是流驶,街市依旧太平,有限的一个生命,在中国是不算什么的,至多,不过供无恶意的闲人以饭后的谈资,或者给有恶意的闲人作“流言”的种子。至于此外的深的意义,我总觉是很寥寥,因为这实在不过是徒手的请愿。人类的血战前行的历史,正如煤的形成,当时用大量的木材,结果却只是一小块,但请愿是不在其中的,更何况是徒手。
弗洛伊德,是使用假钞后,被接警的编制内警察控制时,窒息而死;
陈裕咸,是上访后,被非法渠道派出的闲杂人等,反复故意击打虐待,窒息而死。
两者比较:
弗洛伊德用假钞,虽然肯定不至于遭受对待正在行凶的凶徒一般的控制,但好歹确实可能危害他人。
陈裕咸越级上访,固然也是违法,但一般情形下只构成治安管理处罚法下的寻衅滋事,并不是犯罪,更不可能侵害到普通人的利益,因此公众对其的同情感应该更重。
2.
弗洛伊德案中的警察肖万,是在接到店方报警后出警的,出警程序本身合法。
陈裕咸案中的截访人员,是“不知道哪方”从“不知道何处的渠道”派出的。
3.
肖万涉嫌谋杀,但客观表现可以推说只是在控制。
截访人员们,则是上来就报以老拳,暴力色彩只会更加的鲜明。
4.
肖万被以二级谋杀定罪,被判有期徒刑22.5年。
12名截访人员以故意伤害罪定罪,最高被判有期徒刑14年。(当然,这也有中美法律体系不同的影响,我国单一罪名有期上限就只有15年。)
而最后的结果:弗洛伊德案在中国互联网上,和在美国一样轰动,无数大v秉笔直书,对美国人民遭受的苦难报以深切的同情,对盎撒匪帮及制度性歧视抒发着燃烧不尽的怒火。
陈裕咸则死的默默无闻,17年的事情,20年的判决,当初提的问题只有十几个回答,现在不知被谁发现了,终于多了一点可怜的热度。
当然,陈裕咸只是个例,每一个悲惨遭遇的个例,能不能受到公众关注,都是不确定的。就好像美国被误杀的黑人,也未必每个都能引起公众讨论,每起案件警察都能负责。
但如果所有类似的事件,媒体都是沉默的,公众都是无声的,那就不是一个概率问题了。
自然,我们有非常多的法律事件走入公众视野,例如于欢,例如昆山龙哥,例如货拉拉司机。
但这些,都是“民对民”,“民对官”呢?
至少就我粗疏的记忆,那得追溯到15年去了。
因为苹果在国内人气摆在那
而身为在中国人认知里面的纯PC厂商(中国消费者100个有99个不知道戴尔做服务器,惠普做打印机,他们觉得那就是纯PC企业),我不买电脑的时候,我为什么要关注惠普戴尔关注他们做了什么?
但做手机和做各种电子产品的企业对一小部分人来说就不一样了啊,这是跟自己切身相关的,毕竟你总不能不用手机了吧
但有一说一,惠普和戴尔对中国市场确实很不厚道。
产品外,中美贸易战国内高校封锁争着当排头兵令人作呕。惠普大量产品不在中国市场发售,对国内越来越不上心一副不想在中国可持续做生意的态度;戴尔国内采取保利润率的销售策略无视中国消费者利益诉求明着"歧视"中国市场。
当然产品外做的差可以被洗白,再谈谈产品:明知中国市场竞争激烈按照国外思路做产品必死无疑,就是打死不在国内设立研发分部放权给中国人,中国分部就一卖货的。再加上自己有些不思进取,导致其产品力越发跟不上中国市场的节奏,在中国市场抛开品牌本身的整体产品力,惠普戴尔都是倒数,中国区销量一年不如一年。
从这两个角度看,你期望品牌变好给消费者提供优秀的产品,但也怒其不争。
此外就是这两家美企非常注重舆论公关,且纪律严明,很少爆出黑点给人递刀子。
不然某厂公关当初做笔记本的时候,早就顺带跟那一家一起黑一遍了,只可惜实在找不到黑的地方。
惠普的三倍赔偿成了美名,鼓包和铁板熊掌也只是产品内问题可以改;戴尔更是冰清玉洁不犯事,偶尔有啥问题也马上内部处理或者公关掉流不到外面来,就像vivo高效清除网上关于机场爆炸事件的新闻彻底压掉热度一样。
没刀子递给人民群众黑,那怎么掀起波澜?
推荐下我打的几个mod。都直接兼容steam版本。基本不会破坏原游戏的平衡性,同时又提高游戏性。刚开始玩巫师3就不要打了,新玩家还是先把游戏摸透了再说,二周目玩家随意。
快速旅行:清问号利器,打完后,按M呼出地图,找个旅行点就可以直接到达。比如你在洞穴里,在海里,在山上,想快速出去,直接去找男爵打牌,直接按M呼出地图,然后点到乌鸦窝公交站就可以到,缺点是下车后还得步行一会。所以要用到下一个MOD↓
国外玩家打造《巫师3》滑板鞋MOD https://www.zhihu.com/video/1175683299257884672滑板鞋:空格起跳+方向键直接发车(一开始多试一下,有时候可能不是mod无效,可能是没上手好),反正比萝卜快很多,随时可停可开打。飙车模式下,你飙到十层楼掉下来也摔不死。所以经常有老司机从史凯利杰群岛各种高山上直接发车一头栽入大海,但终极老司机一般是从陶森特最边缘大雪山滑到女公爵姐姐的床头,爽到高潮,爽到失禁。所以这又要打下面的mod↓
无边界mod:意思就是你爱走多远走都远,不会被强制遣返。
保险点可以再打个摔不死的mod(我是没打,反正太久没死了,偶尔死一死也很沙雕)。
下面是打架的:
法印加强mod,附加了一些效果跟特效,比如说开打前放火印,剑会变成火剑,近战第一次打击可点燃敌人。开打前套昆恩,则第一次近战打击会吸血。算是变相稍微降低那么一丢丢难度吧,反正我都是极难,怪物升级打开,满世界怪就算是路边遇到的疯狗都比我高几级的。
亚登随身移动mod,施放后,身上会附上一层紫光,仿佛突然被麻花藤家的QQ紫钻开光了似的,有点贵族感,怪物靠近也会沾染,视觉效果非常酷炫。重点是它和你一起动了。。。
耐久不减,原版的耐久太烦人了,这个前期当然没啥,但后期剑舞点出来后,用剑频率大幅飙升,尤其是我这种喜欢虐骷髅等级的,而且还要一群骷髅一起虐的,剑舞跟拜年不能停,你也没办法停,停下来就死,索性直接粗暴一点。
所有东西重量0.1,原版的背包也是很繁琐,相当于背包无限了。不打这个mod其实也可以,但是会很烦,很烦,还是TM的很烦。起码去鹤山银行可以不用搞一会就要跑回去贩剑了。
需要说明的是,这个修改和一般的巫师3加mod不一样,所以我没有打包在文末推荐的mod压缩包里,怎么改看这里→【MOD 推荐】【负重MOD】【适用于任何版本】~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【不用改游戏任何文件】
食谱MOD 可以在炼金术界面烹饪食物回血用,二周目其实没多大卵用,因为回血基本靠燕子了。不过这个mod还是比较有趣的,可以造一些好玩的食物。也让一些捡到的垃圾有了用武之地,比如生肉什么的。
自动剑油。这个也是打架利器,省得临战还得各种翻找百科跟背包找油,破坏节奏。这个mod其实有点无奈,主要是这游戏里的剑油太相似了,没办法一目了然找出来。
法印一键启动:直接设置q昆恩,f放火,r阿尔德,x亚克西,z雅登,效率秒杀原版。这个严重推荐!必须打!是我最喜欢的,从1.22版本一直用到现在。有了这个,这游戏的战斗直接流畅起来了。巫师3:狂猎 v1.22即时施法MOD
此外还有灰色任务经验不减等几个,增加一点做任务的动力。好像还有个mod是升级经验越高级同比例增加的,不过我没打。二周目都七十多级了。不差那点经验。
以上这些打架mod打上去之后,其实基本就是抛开那些新手向的操作,然后专心玩隐藏剧情,然后手拿着两把西瓜刀,从南天门一路砍到蓬莱东路,从威伦一路向北杀到诺维格瑞。看过来——为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?
最后,评论区分享一下我打的这几个mod。
巫师3加mod超简单:直接在游戏目录建立一个Mods文件夹,然后把mod直接解压在里面就可以了。解压完应该是下图这样。
评论区很多人在问各个mod的功能,我稍微整理了一下,如下:
【mod0000____CompilationTrigger】脚本统一补丁
【modAlwaysFullExp】灰色任务全经验
【modAutoApplyOils】自动上油
【modAWorldWithoutBorders】地图无边界
【modBLOOD】高清血液 ——如果进游戏有冲突 建议先删掉这个mod
【modBow】十字弓连发,不用装填。普通箭矢威力大增,自带穿刺,分裂和燃烧效果——这玩意搞快一点,其实就是加特林·杰骆驼了。。。其实也有喀秋莎版的,直接洗地...不过不想搞得太夸张,给怪们留点活路吧...
【modDemonic】全法印大改 全新的法印释放附加特效+全新的击打特效
【modFastTravelFromAnywhere】快速旅行
【modGastronomic_Alchemy】 (炼金术食谱)这个mod很有意思,就是在炼金术界面,自己diy加血食物
【modImprovedSigneffects】更新伊格尼法印特效1.21版(伊格尼项目大改的前置!)
【modKNGBlood1.4】血溅-武器上会沾满血迹
【ModNaiJiuBuJian】耐久不变
【modOilsNeverExpire】剑油不减
【modSlideEverywhere】滑板鞋
【modYrdenBuff】亚登法印特效个人修改版(自带法印跟随人物-去掉了新增属性,取消了惩罚设定,只保留了特效,维持原始属性,使用该法印后取消了圆圈,只需靠近即可)
另外,如果打了mod,游戏进不去,目测是有部分mod还需要在其他地方做修改才能生效,那么把你认为不重要的mod一个个删掉再试着进游戏看看。
这个帖子的意义,其实是介绍巫师3的mod能做到什么程度,能改什么内容,能实现哪些原版实现不了的功能。
评论区有些人能打上mod,觉得还不错,有的人说打上去没效果。这东西,有时候是很看RP的,打不上的朋友,建议直接去3DM原帖看下,本帖mod除非特别备注,都是来源于此。
没有mod基础的朋友,还是先从简单的mod加起,有针对性地删减、测试,不要一下子全部加上去。
其实如果不嫌麻烦的话,还可以自己去N网自己找MOD...
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我在#巫师3#的答案: