并排同速度行驶一样要算提前量,10000米外你能对着目标现在位置直接开火么?那么炮弹飞行20秒后目标已经不在你瞄准的位置了。
这跟炮弹带不带自舰航速没有半毛钱关系,因为火控系统瞄准时是先处理自身航速的(同时还要考虑不同纬度地球自转偏向力和风向风速等环境的影响)
实际上战舰上的火控计算机是根据标绘系统给出的目标预测航迹给出射击诸元的(即标绘目标航迹是以己方航迹加上目标与己方的相对运动来计算的——火控系统的参考系是地球,不是自舰,不是直接拿目标与自舰的相对运动进行计算)。
战舰世界的瞄准机制不带有船的速度,两艘船以平行航线同向同行速行驶,仍然需要射击提前量。
我举一个小例子你就明白了:在血条世界里,在一艘移动中的船上射击一艘静止不动的船,指哪打哪。如果船只前进带给炮弹的,平行于前进方向的速度需要被考虑,那么移动中的船只射击静止船只需要向自己移动的反方向,给一个提前量(参考魔法雷霆)
炮术与瞄准指南里面说的很清楚:要命中目标,就要炮弹和敌舰在同一时刻抵达同一个地方(没问题,大白话)。
而要想让炮弹和敌舰同时抵达同一个地方,就得知道舰艇的运动模式和炮弹的运动模式。你注意在这个指南里他给了不一样的判断方式:要想知道敌舰在几秒钟后会处于什么位置,你得知道她的速度和方向;但是要想知道你的炮弹打到哪(除了散布),你只需要一个变量:飞行时间(有问题了。)。
换句话说,你打出去的炮弹在不考虑散布(武器自然散布偏差,风向,摇动)的情况下,指哪打哪。打到哪里和你的航速无关,和你的航向也无关,完全无视一切物理规律,只和你的鼠标(手柄?)点哪有关。
极端简化的命中机制确保了高命中率。这是保证这个已经很慢节奏的游戏还算是紧张明快的一个关键要素。