某些明黑挺搞笑的,就盯着明朝的北方不放,完全忽视了南方以及汉地的统治,明朝的南方可没有什么南诏国和哀牢国,甚至多了个三宣六慰,虽然明廷允以土司自治,但还是归属明朝的统治,改土归流早在嘉靖至万历时期就已经实行了,针对南方土司的叛乱,明朝在出兵平定后,都以流官管理一部分辖地,明朝有着南方绝对的完整统治,有着自己的统治权和收税权,这都要归功于明太祖和明成祖的功劳。
再说说东北和西藏,一些人总喜欢以地图开疆来定义,要真按这个标准,恐怕汉唐以及其他王朝的领土都会大大缩水,比如北方和东北的都护府,咱不能双标对吧,自明太祖诏令乌思藏归顺大明并设置乌思藏都司,朵甘都司,俄力思元帅府以及其他的行政机构,并实行僧官制度,授予当地首领官职,并令乌思藏输运马赋入中原,明成祖分封藏地法王,分权而治,加强西藏羁縻领土来看,万历时期,明朝也有能力诏令藏地军民协助明军抗击青海蒙古部落,即青海之役(西川大捷),从这些来看,西藏已经是明朝的羁縻属地了,东北从唐朝入起,设立室韦都护府,已经并入羁縻统治,到明成祖为帝时,便招抚了东北地区的女真,授予猛哥帖木儿和阿哈出等女真首领建州指挥使官职,在东北设立奴儿干都司,建州三卫:建州卫,建州左卫,建州右卫,以及大大小小的东北卫所,任命当地女真首领为卫所指挥使,东北也成为了明朝的羁縻属地,虽然明宣宗期间奴儿干都司被撤消,但东北的管辖权归到了辽东都司,西边,是明朝的关西七卫:安定卫、阿端卫、曲先卫、罕东卫、沙州卫、赤斤蒙古卫、哈密卫七卫。
明朝的武功虽然不是最强的,但也是优秀有佳:
从明太祖的立国统一战争到十三次北伐。
明成祖灭安南,灭锡山兰国,苏门答腊,派兵攻打清迈王国,北征蒙古,封狼居胥。
以及明朝灭麓川之战,北京保卫战,明宪宗的红颜池之战,威宁海之战,黑石崖之战,延绥大捷,调动关西羁縻士兵收复哈密,两次出兵建州卫,成化犁庭。
明孝宗的贺兰山之战,收复哈密之战。
明武宗应州大捷。
明世宗平倭寇之乱。
明神宗万历三大征:援朝抗日,播州之役,宁夏之役,派兵清剿青海蒙古,取得了湟中三捷:甘山大捷,南川大捷,西川大捷(青海之役),明廷调动乌思藏都司的各个部落军民协助明军共同作战,辽东地区李成梁多次击败蒙古的入侵,明缅战争明军多次击溃缅军入侵,明朝和缅甸进行了十几年的战争,虽然最后明朝退出缅北地区为结局,但是却打崩了东吁王朝的扩张和霸权,最终导致解体,相比这些,明朝更多的武功和贡献体现在对南方的整融。
我觉得因此去学一门学问显然是不需要的,攻壳提出的东西更多的是一个思考的话题,而不是一种思想哲学体系。一遍看不懂也正常,因为这个动画在各个方面制作优秀,第一遍往往会更注意在动作场面或者剧情等其他方面的东西。很多事情来不及思考就到下一个剧情点了。所以弄懂攻壳中想说的思想,TV动画2周目以上是必须的。
你提到哲学和社会学2个方面,那我也谈谈这2个方面我的看法吧,当然攻壳不只是谈了这2个方面。
其实攻壳抛出的哲学思考话题很简单,就是当处于一个网络极度发达,信息技术极度发达的科技水平下。当记忆可以复制,转移,消除,修改的情况下。传统的区别人类个体的方式就开始产生矛盾。或者说人类在抛弃宗教影响下,还缺乏一种真实区分人类思想个体的标准。这个问题在现实中还不会产生问题,但在攻壳那种信息科技水平下就会产生问题。攻壳中,区分人类思想个体是GHOST,放到现实中意思是鬼,幽灵,灵魂。但是这些词在现实中都是或多或少含有宗教含义的,科学定义下是没有这些东西的。大部分字幕组都采取不翻译这个词,直接放出英文,我觉得是正确的。因为用现实中的定义直译,太容易联系到宗教意味。而这个词实际想表达的是科学定义下的灵魂,删去宗教定义的灵魂,或者另一个比较接近的词是意识。攻壳就是想谈谈这个GHOST是什么。
我之所以说这个涉及到一些哲学意味的话题并不难,因为现实中每个人肯定都想过。科学上解释大脑的运作,是一个极度复杂的神经网络系统利用生物神经信号来获得记忆,并且利用记忆进行各种复杂的基于神经网络的思考活动。但对比电脑,发现有一个东西是缺失的,我们用电脑,电脑主机CPU对应大脑的运算功能,主板对应各种神经型号的传递,内存和硬盘对应储存记忆的皮层,那么使用电脑的USER是对应什么,没有USER电脑根本不知道该做什么。那么对应到大脑,是谁在作为USER指挥大脑去做事情。一般现实中会想到意识这个词,但是意识是什么科学上现在说不清楚。所以当人脑对应电脑时,就很容易发现这个问题,而攻壳的世界观下,恰恰是一个人脑电子化的世界,所以这个世界下,这个问题就是一个很现实的问题。
其实攻壳也无法给GHOST定义,只能说是用很多事例来说明必须有这玩意的存在。比如说少佐和笑脸男共享了记忆,但他们并没有变成一个人。
最近上课,老师谈脑机接口,也扯过这些东西,所以谈的比较多,其实上面废话较多,精简下来估计也就几句话。所以另一方面,社会学的方面就不多谈了,直接精简吧。
社会学方面就是赛博朋克作品普遍要谈的东西,就是高度发达的信息技术背景下的反乌托邦。这种作品包括攻壳,一般都会描述政府,大公司大资本家,会利用发达的信息技术来加强强权,而主角队,无论是革命者,犯罪者,还是什么其他种类的挑战者,也往往是利用发达的信息技术科技来反抗这种强权压迫。攻壳的主线,TV1中做微型机械的医疗公司(名字忘了),警察局都是强权的这一方。九课和笑脸男是对他们的挑战者。而TV2中久世英雄是挑战一方,但他们太激进了,实际用的压迫手段让观众更觉得他是强权一方。所以社会方面,谈的阶级统治和我们现实的社会没有本质区别,只不过随着人类普遍认知的提高,上层阶级要维持统治,会倾向于尽量的让下层民众感觉不到自己在被压迫被统治,就是反乌托邦作品中的要反的这种表面理想的社会。而赛博朋克作品作为一类的反乌托邦作品,特别的是,其中信息科学技术的发达导致信息可以操控,甚至记忆可以操控,使得思想的操控和反操控成为一个焦点。攻壳也是表现这方面的东西。