百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如何评价「Steam更新玩家隐私设置 SteamSpy宣布关闭」? 第1页

  

user avatar   you-xi-shi-guang-vgtime-57 网友的相关建议: 
      

  SteamSpy 突然停运,大部分用户都很震惊,但它的创始人并不感到惊讶。

  SteamSpy 是 EpicGame 发行策略主管 Sergey Galyonkin 在2015年创立的。一开始它只是一个业余项目,转瞬间就受到全世界开发者和发行商的拥戴,成为宝贵的行业参考资源。SteamSpy 明目张胆地对 Steam 的销量数据进行估算,而且估算得还比较准确,按理来说 Valve 应该对其心怀不满,但从来也没有明说不行,没有任何这个意思。

  直到本周,Steam 对隐私设置进行了更新,从源头上切断了 SteamSpy 的数据来源,也正式宣告了 SteamSpy 的命运。

  本文来自 GamesIndustry.biz,原标题《SteamSpy creator warns PC market is once again open to abuse》,作者 James Batchelor,翻译:小奈田


就像和一个篮球运动员签合同,却不知道球员过去在比赛中的表现。
—— Galyonkin


  “其实我知道 SteamSpy 肯定会在某一天停运,Valve 允许我们运行了三年,这已经让我相当意外了。”Galyonkin 告诉 GamesIndustry.biz 说。

  “SteamSpy 并不是屈服于外部压力而停运的。在过去一年里 Valve 对 Steam 进行了数次改动,对 SteamSpy 造成了影响。之前的一些改动我还能够适应。就算这次大改,我仍然有足够的信息来生成估算数据,但现在数据的准确度降低了,误差也更大了。”

  SteamSpy 不是唯一的行业数据参考来源,但它是门槛最低的。许多独立游戏开发者和发行商依赖 Steam 作为主要市场,对于他们来说,替代方案的调研成本高到难以想象。

  Galyonkin 讲:“很多咨询公司都能帮你做市场调研,取决于覆盖面和精确度的不同,费用怎么说也得在5万到10万美元之间,而且需要好几个月的时间。”

  “像 EA 这种大规模的企业当然有能力做这种市场调研,我之前工作过的公司也从没吝啬过咨询费。但显然来说,作为独立游戏开发者,SteamSpy 的30美元订阅月费是比较合适的,花10万美元去调研特定游戏就不可行了,燃烧的开发进度与账单也不容许你为了调研结果等上半年。”

  所以 SteamSpy 关停,受影响最大的就是独立游戏开发者,尤其是那些资金紧张的小规模公司。一直以来,SteamSpy 试图创造一个公平竞争环境,让雄心勃勃的开发者能用新创意和新玩法来颠覆市场,同时不用冒太大的商业风险。随着数据来源受阻,如今这一努力即将化为泡影。

  Galyonkin 坚持认为,根据现有的信息仍然能够分析市场趋势,并不一定需要昂贵的第三方服务。但它比以前“更困难,需要更多的时间”。

  “我仍然有足够的信息来生成估算数据,但现在数据的准确度降低了,误差也更大了。”

  “SteamSpy 消除了信息不对称,阻止了信息优势的滥用。”他说。“任何市场如果存在信息不对称,这对参与交易的其中一方是不公平的。想象一下买房子时不知道房子价格。想象一下,和一个篮球运动员签合同,却不知道球员在过去比赛中的表现。”

  SteamSpy 的停运,也让我们再次聚焦目前行业里广泛关注的一个问题:数字化销量数据的重要性

  游戏公司的生存和发展仰赖于明智的商业决策,而数字化销量数据对商业决策的重要性正在日益增加。然而 Valve 以及大型发行商们,仍然不愿公开这些信息。大概是担心这会给竞争对手带来优势,或者给安抚股东带来麻烦。

  谈到 SteamSpy 是否可能被取代时,Galyonkin 说:“我想这种博弈困境是‘你先公开数据,我再公开我的数据’,只不过博弈并非两方,而是业界里成千上万的公司,共同协调起来是很难的。”

  “SteamSpy 的运作方式就像独立审计机构,它的数据是公开透明的。大家相信 SteamSpy,因为你随时可以使用相同的算法去验证数据是否真实。就算有些发行商对此稍有不满,但所有人都承认它造就了一个公平的环境。”

  独立开发者和发行商对 SteamSpy 相当青睐,可能 SteamSpy 不是他们唯一的战略依据,但也肯定是一个重要的参考资源。考虑到 SteamSpy 是作为一个业余项目开始的,持续确保 SteamSpy 的准确性,这是否给 Galyonkin 增加了额外压力?SteamSpy 助了人们做出突破性的商业决策,Galyonkin 是否对此感到满意呢?

  “我之所以这么做,是因为我希望人们能够依靠准确的数据做出明智的决定。”他说。“我之前是一名行业分析师,现在是公司发行策略主管,我们做出的大部分决策都是基于数据的。”

  需要再次重申的是我们严重缺乏市场数据,不仅仅是在 PC 上,在主机平台上也是如此。像 NPD 和 ISFE 这样的市场调研机构的数字项目正在取得一些进展,但目前来说行业仍在一定程度上依赖日益过时的零售销量表。现在游戏大作的数字化销售占比已经达到了三到五成之多,所以仅仅看一眼每周或每月零售销量的 Top 10,是没办法准确理解整个市场的。

  “盒装销量的统计往往偏向于单人游戏。”Galyonkin 补充说:“像目前大热的《堡垒之夜》,在零售榜单里中甚至看不见。”

  “在主机市场,如果你是一名游戏开发者,只要你的工作室稍具规模,主机平台商就愿意与你分享一些信息。他们会帮你估算预期销量,对区域分销和优先翻译哪种语言提供建议。至少在我的经验中,微软和索尼提供的信息都非常有帮助,能够帮你做出明智的决定。虽然不及 SteamSpy 这般详尽,但它们确实向开发者提供信息。不幸的是,Valve 不会。”

  Steam 隐私设置的更新带来了重大的改动,也宣告了 SteamSpy 的命运。似乎这一改动的本意是为了保护用户敏感信息,但 Galyonkin 在某种程度上仍然持怀疑态度。

  他承认:“人们确实担心自己的个人数据泄露——我们都知道最近闹得沸沸扬扬的 Facebook 事件。所以 Valve 这一决策显然无可厚非。”

  “但这一改动的特殊性在于只是把用户游戏设为默认隐藏,而用户的其他信息还是默认公开的。我想不通这样做的意义何在,如果你想遵循《欧盟一般数据保护条例》就必须隐藏所有的信息,不仅仅是游戏。”

  正如前面提到的,Galyonkin 认为如今仍有办法继续分析 Steam 数据,但他认为这样生成的数据准确性太低,达不到 SteamSpy 应有的标准。

  “基于 Steam 上现在能获取的信息,我可以结合以前的数据编写算法,来推断市场趋势,并着眼于小型游戏中的数据。”他说:“很明显,问题是数据的准确度降低了,误差也更大了。考虑到我还有两周的时间,如果时间允许,我最终决定这样做了,我可能不会公开这个算法。因为使用这个算法需要对统计工作有足够的了解。”

  关于 Steam 隐私设置更新,以及它会对开发者带来的影响,你还可以阅读:《当你的Steam信息不再公开,这对开发者意味着什么?》




  

相关话题

  父母也喜欢打游戏是种怎样的体验? 
  主机游戏相较于 PC 游戏有哪些优势? 
  有哪些游戏适合高考后玩? 
  近年的游戏界在政治正确方面都做了哪些努力? 
  在游戏中光线追踪全局光照与光线追踪环境光遮蔽这两种技术为什么会同时存在? 
  如何评价「小狗」UZI 这名选手? 
  侠盗飞车五可以在现有存档上再开一个存档吗? 
  如何思考游戏的本质? 
  预算有限,《艾尔登法环》和《幽灵线:东京》这两个游戏哪一个更值得选择? 
  如何看待媒体发文称「剧本杀」宣扬暴力、灵异,易产生心理问题? 

前一个讨论
如何根据普通话及方言推测中古音?主要是舌尖声母、零声母、等、韵、浊上和清浊去的推测。
下一个讨论
日语是否有介音,以及韵尾?





© 2024-11-08 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-11-08 - tinynew.org. 保留所有权利