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如何评价半条命系列新作《Half-Life: Alyx》? 第1页

  

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时隔12年后,“半条命”系列终于出了新作,是一款VR游戏。

这也是官方首次终结了外部关于Half-Life的译名争论。新作的官方中文名是《半衰期:爱莉克斯》,而不是民间最常见的“半条命”。从游戏设定的角度来说,的确《半衰期》更为准确,不过考虑大众接受度的因素,本片下文我们依然用“半条命”来代称,这可能是我们最后一次用这个名字,之后应该会统一采用《半衰期》的正式译名。

虽然这次新作不是万众瞩目的“3”,但依然调起了人们的热情——因为这是一款“旗舰级”的VR游戏。

《半衰期:爱莉克斯》宣传片 https://www.zhihu.com/video/1181548836483510272

这段不过2分钟的短暂视频,成功地展现了玩家向往的“VR游戏”本应达到的高度。从目前仅有的片段来看,《半条命:Alyx》几乎是一个普通平台上标准FPS游戏到VR游戏的升维——没有为了强行套用VR而舍弃内容,而是一款真正的,基于VR而开发的游戏。

而这款游戏将仅支持VR设备,因为其中很多交互已经是键鼠不能达到的了——在访谈中,V社设计师频频提到这点,并将这次的新作定向为一款“成熟的3A游戏”,并指出它不是我们现在提到“VR游戏”时首先联想到的小作坊产品。

目前这种对VR游戏的小作坊印象并不难理解,目前市面上大多数挂着VR标签的作品水平统一不能让人满意。而根据目前《半条命:Alyx》预告片中的演示来看,V社或将能一举改变人们心中的这种印象。

例如预告片中这段流畅的捡枪+换弹:

环境互动:

以及这段主角Alyx将左手放在扫描仪上,右手射击敌人,同时利用环境攻击的演示:

除此之外,设计师也在访谈中反复强调,这款游戏将“非常有深度和沉浸感”:玩家需要不断用双手操控,但和按下键盘上键位不同的是,很多事都是在“根据本能”,比如换子弹就像真的拔出弹夹上子弹。或者面对门后的敌人时可以“把门挤开一条缝,把枪伸出去”。

而《半条命:Alyx》也是V社有史以来参与开发团队最庞大的一款游戏,项目中约有三分之一的人曾参与前作的制作——还有小部分人参与过《半条命1》。本作也将继承前作的大多数特征,如世界探索,解谜等等。游戏时间将在20小时以上——这是一个不短的时长,尤其是对于VR游戏而言。

除去目前演示中所见,及游戏时长这些突出特征,按照V社的说法来看,《半条命:Alyx》或许将是能颠覆VR游戏印象的作品,而他们的目的也是如此。

2016年,V社推出VR游戏《实验室》。这款游戏口碑相当好,但V社表示他们仍然收到了令他们困惑的反馈:“VR大作在哪?”——V社认为《实验室》已经称得上是大作了。

但后来他们意识到,玩家们的真正疑问是:“内容庞杂的,3A级高水准VR大作在哪里”——市面上可以说完全符合这个标准的VR游戏,于是V社觉得“我们可以承担这个责任”,而如果做VR《传送门》的效果又不会好,于是就有了《半条命:Alyx》。

就目前预告片展示的信息来看,《半条命:Alyx》的确是一款令人期待的游戏,但是否真正能成功,仍然是个未知数。事实上,大多数人也正在期望一款此类VR游戏的成功。最近《实验室》的Steam页面上就多了一个评价,是一位玩家在因为至今也没有VR游戏能超越它而感到愤怒。

VR玩法加上“半条命”的头衔惹人注目。但目前在国内来看,半条命新作的关注度可能还没“G胖不会数3”梗带来的多。

对半条命系列新作的出现,外网的玩家们表现的相当激动:

而V社在Youtube上发布的预告片,在不到一天内就获得了24万个赞,并在Youtube的流行榜上冲上了首位。

今天外国游戏媒体也开始争相推送出“关于半条命新作,我们知道什么”——尽管大家知道的差不多都是那么点信息。

而国外的论坛早已炸了锅,各种讨论满天飞:有人开始在游戏里抓细节找彩蛋;有人开始做历代对比图;有人开始高呼自己“买了VR”;也有人开始分析剧情——与此同时,有的国内玩家还在猜测Aylx是不是个女角色。

相较之下,国内对这款游戏的关注度并不高——在“数3”热度的对比之下。

相信玩游戏的各位都知道“G胖不会数3”是什么意思。

截止目前,V社出品的游戏没有一个系列出了第三部,就此衍生了“不会数3”的梗。而半条命系列因为知名度广泛且经典,也一直是“不会数3”中被吐槽的主力军。

“不会数3”几乎称得上是游戏圈内的热词了,在社交网络上随处可见。而且只要某一系列除了第三作,就指定能看见“不数3”和“半条命3”梗的影子。

而这个梗如果再玩的巧妙点,转发动辄成百上千。

前段时间,还传出一个《守望先锋2》的LOGO其实在意指《半条命3》的说法,还一度引起热烈的讨论。

这种现象给人造成一种印象:半条命系列在国内热度无比之高——并不亚于其他风声很大的游戏,如果出新作,反响自然会不小。

但很显然的是,事实并非如此。

自新作发布后,目前微博上关于《半条命:Alyx》的新作消息的关注度反响平平,微博关于新作预告的最多转发是500多。而新作的话题也是少之又少,甚至在半条命的贴吧这样相当垂直的论坛内,也只不过是零星几个帖子。对于《半条命:Alyx》内容的讨论则更加稀有了,几乎没怎么看到。

而有意思的是,一条吐槽“半条命系列不出新作”梗的微博转发数量已经大于了半条命新作的转发量。

这是关于“半条命”系列最有意思的现象。梗的知名度大于游戏本身,本属正常,是游戏衍生文化发展到一定程度的副产品。无论是魂系列的受苦,还是《死亡搁浅》的“送快递”,皆是如此。但《半条命》在国内却是“梗的知名度远大于游戏本身”,是“云热度”和实际游戏玩家数量差距最大的一款经典作品。

而且当年《半条命2》还是本地化最好的单机游戏之一,在十几年前就请了上译的老师来配音,玩家能听到难得的中文语音。如今即便出了新作,大家讨论的只有之前津津乐道的梗——“头晕”、“不出3”,这些都和游戏本身的内容没啥关系,也不太会有人知道副标题里的“爱莉克斯”是谁。

其实在早些时期,半条命的梗还没有这么脱离游戏本身,当时有个梗叫“物理学圣剑”,和游戏的设定息息相关。只不过事到如今,这个梗逐渐不再被人提起,即使提起来,也鲜有人知道它是出自《半条命》的了。


文 / 空白缠绕


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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