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有哪些游戏类型只能在PC上玩? 第1页

  

user avatar   song-zhu-shi-74 网友的相关建议: 
      

一般两种游戏是完全基于PC平台的特点来设计的,一是基于选择的游戏,即游戏中需要玩家在游戏界面中不断进行点选来推动游戏进行。包括两大类别:策略类,如文明系列,三国志系列,全面战争系列,P社四大系列(十字军、欧陆风云、维多利亚、小胡子),足球经理系列等;以及各种模拟类,包括娱乐向的模拟人生系列、模拟城市系列、海岛大亨系列以及早期的一系列大亨,还有著名的Minecraft等,专业性的模拟飞行、模拟火车、模拟航船等。当然提到后面这种类型,不得不提估计是当今唯一的PC独占FPS——武装突袭。

二是需要玩家即时进行快速反应和多线操作的游戏,这些基本是RTS及其的各式衍生物,就不用再举例了。这种模式是由对PC平台的游戏做出了划时代贡献的两大厂商暴雪和西木开创的,涉及的基本概念都可以从两大厂商的作品里找到源头。

前一种游戏主要发行于PC平台,其实主要倒不是主机上技术实现不了,而是这些游戏信息量太大,资料太丰富,不适合在电视上娱乐。不过一些轻松且热销的游戏系列还是有其主机版,光荣的三国志和信长的野望系列都是PC和PS平台同时出的,而主机上也有模拟人生、海岛大亨及Minecraft的移植版。

而至于RTS游戏,尽管用手柄操控确实够蛋疼,但早期的RTS还真的都在主机上发行过!暴雪的魔兽2、西木的C&C1和红警1、微软的帝国2,还有Eidos的盟军敢死队2都有PS和PS2上的版本,毕竟那个时候PC游戏市场本身还比较弱小。不过制作商也确实感到手柄玩这类型游戏实在是太蛋疼了,到新世纪初,C&C2及红警2、魔兽3、帝国3这一代就基本不再尝试主机移植了。到360和PS3这一代,主机上硕果仅存的RTS,除了C&C3和红警3,就有育碧出的R.U.S.E。

话说主机版红警3的操作是光标固定在屏幕中央,移动摇杆全屏幕跟着移动,按键进入侧边菜单选择建造,操作方式确实很蛋疼......




  

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