百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



为什么游戏引擎要渲染那么多内容还是能到 60fps? 第1页

  

user avatar   miloyip 网友的相关建议: 
      

从简单的说,“渲染多内容”的优化主要方法是剔除(culling)和细致程度(level of detail, LOD)。

不在视角范围的物体可剔除、被其他物体遮挡的物体可剔除、占据屏幕面积太小的物体可(有损地)剔除。

LOD 则是(有损地)缩减较远距离的物体表示方式,除了减面,可用较简单的 shader,也可换成 billboard/imposter 等。

还有一些要改变渲染器的架构。详情请看RTR3 和 GEA。




  

相关话题

  天天P图中我的小学生证件照功能怎么实现的?算法是什么样? 
  如何看待@Krisirk 针对广电总局关于苹果游戏审核条例,温和发声,却被删帖禁言这件事? 
  存在一点赶工删减都没有的,制作组完完全全的做出其想做的所有东西的3a游戏吗? 
  腾讯确认游戏开发大神毛星云意外身故,如何评价他在游戏开发圈的影响力? 
  游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样真实? 
  OpenGL会淘汰吗? 
  为什么游戏引擎要渲染那么多内容还是能到 60fps? 
  想以做游戏为人生目标的人,在以后二十年的中国有前途吗? 
  哪些游戏改变了你的人生路线? 
  0x5f3759df这个快速开方中的常数的数学依据是什么? 

前一个讨论
华为一旦「抛弃」安卓,改用自研的「鸿蒙」系统,你是否愿意尝试?
下一个讨论
为什么游戏引擎要渲染那么多内容还是能到 60fps?





© 2025-06-27 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-06-27 - tinynew.org. 保留所有权利