百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



为什么游戏引擎要渲染那么多内容还是能到 60fps? 第1页

  

user avatar   miloyip 网友的相关建议: 
      

从简单的说,“渲染多内容”的优化主要方法是剔除(culling)和细致程度(level of detail, LOD)。

不在视角范围的物体可剔除、被其他物体遮挡的物体可剔除、占据屏幕面积太小的物体可(有损地)剔除。

LOD 则是(有损地)缩减较远距离的物体表示方式,除了减面,可用较简单的 shader,也可换成 billboard/imposter 等。

还有一些要改变渲染器的架构。详情请看RTR3 和 GEA。




  

相关话题

  为什么蒙提祖玛的宝藏的玩法并没有在中国的手游兴起? 
  为什么微软不把C# 设计成像C++一样可以编写底层3D程序的一门语言了? 
  一种不影响性能的屏幕录制方式的可行性? 
  单机游戏《戴森球计划》从立项一开始就将优化放在很高的位置,为什么没有「过早优化是万恶之源」的问题? 
  作为游戏行业的从业者,长年的加班对你的生活和心理造成什么样的影响? 
  Unreal Engine 5(虚幻引擎5)会对游戏、影视等产业带来什么样的变革? 
  为什么现代电脑游戏无法对cpu的多核充分利用? 
  即时战略游戏(比如 WAR3)的 AI 是怎样实现的? 
  计算机图形学毕业生怎么这么少啊? 
  凭现在的技术能做出以假乱真的游戏画质吗? 

前一个讨论
华为一旦「抛弃」安卓,改用自研的「鸿蒙」系统,你是否愿意尝试?
下一个讨论
为什么游戏引擎要渲染那么多内容还是能到 60fps?





© 2024-09-19 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-09-19 - tinynew.org. 保留所有权利