百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



为什么从PS2到PS3画面进步这么明显,而PS3到PS4不怎么明显?PS4NEO和PS5会怎样 第1页

  

user avatar   windwind-52-8 网友的相关建议: 
      

1、从分辨率来看,PS1游戏多数为256x224,PS2为480p,PS3为720p,PS4为1080p,PS5为4K。

也对应浮点运算能力、显存容量等硬件机能的升级,新一代主机一般都为旧的四倍或更多。

浮点运算能力上PS3为230,PS4为1.84T,PS4PRO为4.2T,PS5为10T,也就是3060的水平,3070为20T,3090为36T。


2、PS4游戏里很多都是跨世代游戏,为了多平台提升销量,照顾到PS3的较弱机能而没充分运用PS4机能,真PS4游戏并不多。

如刺客信条大革命采用新引擎,画质相比四代要高出很多,因为这才是真PS4游戏,没有旧时代版本。


3、开放世界游戏因为关卡巨大,NPC数量众多,为了保证游戏逻辑、帧数流畅度,画质没法太高。

开放世界游戏跟线性游戏的设计倾向性是不同的,机能固定的前提下关卡越小就可以做的越精美。

线性游戏的关卡小,同屏单位数量少,可以用高面数模型、复杂的材质、特效来提高画质。如最终幻想13、战神3、罗马之子。

FF15是开放世界游戏,关卡较大,跟线性小关卡的FF13没有可比性。而且画风有变化,看起来没有比FF13好很多是正常的。

线性的FF7到FF10到FF13的进化是最明显的,体现了主机换代的机能升级。




  

相关话题

  如何客观对比《巫师3》《旷野之息》《大镖客2》《艾尔登法环》,站在年份角度,在当时的意义是什么? 
  玩游戏算不算浪费时间? 
  光荣公司的三国志系列为何设定出许多不合理的能力值? 
  英雄联盟有没有哪些英雄或皮肤的原画翻新是不如旧版的? 
  以游戏制作人的视角来看,说服投资人给你钱让你做主机游戏或pc端单机的困难在哪? 
  如何评价《原神》的「古时孤影」活动? 
  如果游戏中的《生化危机》发生在中国,我们该怎么逃生? 
  金摇杆奖和键盘侠哪个更权威? 
  怎么看待《塞尔达传说:旷野之息 2》新预告将在 TGA 上亮相?真实情况是怎样的? 
  如果米国人出了个和《昭和米国物语》对等的游戏,网上会做出如何反响? 

前一个讨论
如何评价美国海军中途岛级航空母舰?
下一个讨论
如果核电站没人管会几天后停电且核电站会发生什么?





© 2025-06-05 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-06-05 - tinynew.org. 保留所有权利