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以游戏制作人的视角来看,说服投资人给你钱让你做主机游戏或pc端单机的困难在哪? 第1页

  

user avatar   GOUKI9999 网友的相关建议: 
      

相当简单,你要做的是一个面向用户的游戏产品,其本质是商品,商品的最终目的是为制作方代表的资本盈利。所以说服投资人的要点是“您给我这么多钱,我能让这个游戏上市后挣到足够多的钱还您还翻好几倍”

你无法或极难证明这一点,就目前而言,游戏行业的规模虽然超越,但其作为商品的成熟度和其消费者的规模还没有达到电影工业的程度,即游戏仍然是回报投入比期望低风险高的投资。

所以我非常欣赏你对游戏的理想,也希望你能正视一个游戏行业的现实,那就是1个盈利游戏下面有9个不太盈利但能活的游戏,下面有90个没怎么盈利但是好歹制作出来发行了的游戏,下面有900个制作未果最终夭折的游戏,下面还有大概9000个停留在想法上没法投入制作的游戏。

当然还想说一句就是,上来就3A,三上真司小岛秀夫,起点放得有点太高了,务实一些从小型独立游戏制作作为参考会好些吧。




  

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