(多图预警~)
勉强回答一下:
现在是有ACT类的电子竞技游戏的,最为典型和热门的ACT电子竞技是任天堂主机平台上的《任天堂群星大乱斗》(PVP类),另有“竞速通关类”电子竞技(如《魂斗罗》系列),都在北美有足够完备的竞技体系和受众,虽然和当前主流MOBA类电子竞技还是没法比较热度。ACT类电子竞技中现在在主机平台上还是有一定受众和关注度。
现在最为热门的ACT类“PVP”(也有“PVE竞速类”,以《魂斗罗》等老游戏为代表)电子竞技项目就是《任天堂群星大乱斗》系列,在欧美不仅仅有完备的电子竞技体系,也有大批玩家和关注赛事的群体:
作为任天堂旗下最为著名的IP联动的乱斗式游戏,《任天堂群星大乱斗》几乎囊括了任天堂旗下所有知名IP的人物,包括而不限于《超级马里奥》系列、《塞尔达传说》系列、《精灵宝可梦》系列以及《星之卡比》系列的人物。
这款游戏在中国似乎并不算热门,但是如果在美国待过一段时间的同学大致都会知道这款游戏在美国有多么盛行。
作为一款ACT类游戏,可谓“叫好又叫座”,销量口碑双丰收,更为关键的是,这款游戏吸引了大量玩家以及在主机游戏中相对较为成熟的竞技产业和赛事生态体系:
《任天堂群星大乱斗》的电子竞技比赛最初可以追溯到2002年,相比于许多现在的电子竞技项目,历史还要悠久得多,而且经历过了从“玩家自发自费”组织(最早奖金池只有几十美元)到任天堂官方资助赛事的过程。
虽然经历种种“坎坷”(比如2010年前后,任天堂曾经出面要求禁止直播旗下游戏导致一系列麻烦),不过在2013年之后,基本步入正轨。
赛事体系上,目前形成了大大小小的上百个赛事,奖金池从5000美元到30000美元以上不等,单个赛事的赛事转播观看人次可以达到数百万的量级。
赛事规则上,已经有相对成熟的比赛规定和判罚标准,经过近20年的摸索,大致已经形成了以“命-伤害”为核心的判罚标准,限时比赛为主要形式的主流规则:
根据主机/掌机,游戏平台和游戏版本的不同,比赛规定时间在6~8分钟不等;家用主机平台一般而言稍长,掌机平台稍短;
设置“单打/双打”两个不同项目,其中“双打比赛”,允许友军伤害,兼容各类配合操作,比如以伤害队友的方式达到特定效果等操作;
部分游戏版本设置“禁用角色”防止平衡性问题,如部分版本禁用“魅塔骑士”(《星之卡比》系列中俗称的“铁面骑士”);
部分赛事中回避一些可能的“Bug”,比如皮卡丘卡在赛场边缘规避伤害等操作;
作为动作类游戏,比赛中则形成“暂停扣分”原则,任何“暂停”都要受到程度不等的“惩罚”,毕竟动作类游戏,暂停是会提供反应时间,对对手造成不利的;
最后,赛事以“双败淘汰制”作为基础,绝大多数赛事以BO3(即“三局两胜制”)为主,大型赛事的决赛采用BO5(即“五局三胜制”)
其赛制是比较完善的,在长时间的竞技磨合之中,已经大致形成了一个相对比较符合玩家群体需求的规则,虽然不算尽善尽美,已经可以满足其作为一种电子竞技的框架,能够在选手在相对公平的环境中竞技。
职业选手以及俱乐部设置上,《任天堂群星大乱斗》得到了欧美电子竞技界的重视,不仅仅有比赛(目前大小赛事已经不下数百个),而且豪门俱乐部常常专门设立相关分部:
虽然,在中国绝大多数的电子竞技俱乐部都很少设立主机游戏相关的分部、战队,但是在欧美为主机游戏,特别是《任天堂群星大乱斗》。
欧洲有家电子竞技俱乐部,叫secret(秘密),至少DOTA2玩家们都知道,现在拥有世界上最为顶尖DOTA2战队分部,而他们仅有4个电竞项目分部的情况下,就有一个专门的《任天堂群星大乱斗》分部:
secret包括DOTA2和CSGO在内只有四个电子竞技项目分布,而其中之一便是《任天堂群星大乱斗》,可见这款游戏在欧美还是获得了足够重视的。
另一家欧洲电子竞技豪门——liquid(液体),同样如此:他们也有专门的《任天堂群星大乱斗》分部:
不过与secret不同,liquid是电子竞技俱乐部中的“豪门”,也是电子竞技俱乐部的先驱者之一,获得过迪斯尼的投资,甚至组建过文明系列游戏电竞分部和比赛。而liquid也专门组建《任天堂群星大乱斗》分部,而且人数不少。
同样的,在美国著名电子竞技俱乐部EG(Evil Geniuses),也有属于自己的《任天堂群星大乱斗》电子竞技分部,这一款游戏基本在北美是“常驻”的电子竞技项目,而且相比于其他主机游戏,赛事生态更为完备。
当然,《任天堂群星大乱斗》现阶段与MOBA类游戏的电子竞技相比,热度上还是稍有不足,不过已经算是ACT游戏中的领头羊之一了。
最后,一定区分一个事情,ACT类电子竞技差不多主流就两种模式,一种是以《任天堂群星大乱斗》为代表的“PVP”类,也包含一些拳击格斗类赛事,一种是以《魂斗罗》为核心的“竞速”类,比的是快速通关。
《任天堂大乱斗》这种,无论是“单打还是双打”都是涉及玩家面对面之间的对抗,属于PVP范畴,不过还有大量的单机游戏并没有这种模式,厂商也无意开拓这一领域,于是以“老游戏大会”为代表的各类爱好者群体,开发出“竞速”的竞技模式,就是两个玩家各自“闯关”,以速度和“命”(比如你不能死太多次)综合决出冠军,很多时候与大家熟知的电子竞技略有不同,此处不再赘述。
实际上,主机游戏电子竞技在欧美比较普遍,主机游戏的电子竞技赛事在国外并不罕见,详情可以参看我的这个回答:
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