我玩这游戏的时候曾经删过两次游戏
第一次,是我在屑一郎那里上拼刀课的时候,前面死了几十次快上百次,好不容易过了二阶段,三阶段一出来,一发雷,秒了,一喝药,刀就戳过来了,对于我一个没看过攻略,需要不断地试错才能背熟boss招式的我来说,这最后一阶段的设计就是纯粹不当人,宫崎老贼是真的有病。从今往后我再也不会去买老贼的游戏花钱买罪受。
第二次,是在源之宫打七面武士,狭小的长廊里,我一个没有做紫伞的路过忍者,被冲击波直接秒杀不说,打一段时间后,还会有两条雷犬出来,出来就算了,还把我的锁定视角给锁到它身上了。一时间真的是有气没处撒,我不断地问自己为什么要去花钱买罪受。
宫崎老贼的恶意真的是超出了我的预期,一个完全不照顾玩家体验,不停刁难玩家的游戏到底是哪根筋不对?怎么就这还有那么多玩家乐在其中?动不动就暴毙的游戏你跟我说成就感,哪怕打败了boss对我而言也不过是出了一口恶气,被这个boss恶心的体验久久不能散去,我坚持着玩完他只是因为花钱买了个年度游戏,怎么样也得先体验完再说,毕竟当初在B站云完全盛一心的战斗真的觉得实在是太帅了,我怎么样都得体验到自己当初所期望的桥段才行。
然后呢?二周目的我,已经可以在苇名耍流氓了,三四周目的我,甚至去挑战了原来想都不会去想的双难了,再次遇上当初的打铁老师屑一郎,他屁股一翘我就知道他要放什么屁,原来看见他放飞渡浮舟就要躲开的我,为了躯干条和打铁的快感躲都不想躲。
这时候,我开始体会到了屑一郎三阶段那种背水一战的气势,虽然伤害和攻击欲望都很高,但是他的巴之雷实在是太香了。也开始体会到了和全盛一心拼刀时那种酣畅淋漓的对决,再也不是被他追着跑找地方磕药了。开始享受和所谓的最强隐藏boss怨恨之鬼的战斗了,开双难跟没开一样,他碰都碰不到我,送走佛雕师时他那最后一句“你啊,谢谢了”,让我觉得这游戏实在是太有美感了。
时至今日,每当我看到宫崎老贼抱着TGA年度大奖的表情包里写着“还是太简单了”的时候,我都会笑出声,心想:
确实。
刀光剑影,快意恩仇,一念生一念死的感觉真的很刺激。
叮叮当当的打铁声和火花四溅的特效,真的是属于男人的浪漫。
而且只狼难是循序渐进的,鬼庭部告诉你打boss得主动压上拼刀,蝴蝶夫人告诉你基本的打铁节奏,弦一郎十项全能但是都不是特别精,是早期最理想的练技术的师傅;暗影破戒僧和枭则告诉你对于这种大体型boss需要先蹭血,再打铁;如果前面的boss没逃课全部一刀一刀拼出来的,那最后的一心就是对你目前所有战斗技巧的一个结业考。
如果一个游戏boss会开大,你只要跳闪躲避,boss放完上去可以砍两刀,然后跑回来继续剁,重复个几十次boss就死了,但是boss伤害很高,闪躲一个不小心就死了,那么这种游戏确实难,但是打完之后你会觉得很恶心,甚至下次都不想再碰了。只狼可能boss有四五个基本招式,两三个危险招式需要闪避或者跳跃,然后就是各种组合变化,玩家需要见招拆招和他对拼,要反应快,脑子清醒,也要对他的套路熟悉。这种boss打完一次很爽,甚至你忍不住要跟他再来一发,或者想着怎么更好更舒服的战胜他。
这也只狼我觉得最好的一点就是,他确实难,但是他的难度有梯度,循序渐进的,而且你自己能明显感受到的。最重要的是,他的难不是难在无脑的堆血堆攻和堆怪,而是难在boss的战斗ai,连招变招,见招拆招上,这种战斗打赢了一次只会由衷的觉得爽和过瘾。