首先,我要驳斥一个答主看过的书里,关于所谓“单机游戏是技术条件不够,无法多人游戏才出现的游戏方式这个说法”,提出这个说法的人是胡说八道,如果是从业者,那他应该卷铺盖滚蛋!当然并不针对这个答主。
我作为玩过雅达利、苹果2、FC、MD、街机、PS、土星、GB、DC、最后只玩PC的人,非常非常有资格下这个评价。即使是古董时代的雅达利,也是有2P操作杆的——《乒乓》。所以从一开始,电子游戏就具备了多人游戏的简单雏形,就连街机这种最纯粹的单机,都在努力在技术允许的范围内实现尽可能多的多人同台对战(《名将》的4人机台、《圆桌武士》3人台等)。至于现在,除了少数在一开始设计的时候就没打算多人的游戏外,哪个单机不具备联机能力?连老头滚动条这种从架构上就没考虑联机的游戏,都有狂热爱好者给它开发了联机mod——当然基本没有游戏性就是了(我见过这个mod的视频,真实性暂时先不管)。
现在回到为什么玩单机。
单机的第一优势就是,一切都在玩家掌握中。游戏时间、难度(感谢修改器)、甚至剧情选择(如果一开始就有多结局的设计的话)。
第二优势,由于单机游戏不考虑平衡网络通讯带来的数据问题,因此在画面上比同期网游好很多。
第三,正常的单机游戏在发售时基本就是完全体了,因此玩家可以完整的体验整个游戏系统和剧情。
第四,单机的多人游戏乐趣并不差,相反由于以熟人为主,可以玩的很开心。而网游由于过多强调所谓的平衡、合作等,导致实际游戏体验并不好,尤其在和陌生人一起的时候,在山口山里灭队的玩家肯定会表示赞同。
第五,单机游戏内容极为多样,尤其是少数偏门类型,比如拟真型模拟游戏,基本只能在单机里玩,这种类型作为网游实际上是非常失败的,无论是游戏性还是商业性(猎杀潜航ol)