1990年发售的《勇者斗恶龙4》里就有人工智障了。这作首次加入了AI系统,并且从第五章开始,玩家在战斗中只能操作主角一人,其余的同伴全部自动战斗,于是造就了这位神官战士克里夫多的智障传说。
FC版的DQ4,AI一开始是白纸一张,通过战斗逐渐记录敌人的抗性和弱点——这就是游戏宣传的“学习系统”。但问题是,BOSS只出现一次,学来的经验根本无用,克利夫多每次碰到新的BOSS,依旧首先使用对BOSS无效的即死咒文——初期是ザキ,后期是ザラキ——除了浪费MP以外,没有任何用处。
FC受限于机能,单个敌人的HP不能超过1024(强力BOSS就设置一个每轮回血),所以最终BOSS每一次变身其实都是出现一个新的敌人——AI每次都要重新学习。
当最终BOSS的最终形态出现时,会自动挂上魔法反射,如果这时候还对他使用即死,那就悲剧了。
在之后的作品(包括4代的重制版)中,这个学习系统再没出现过,而代之以AI一开始就知道所有敌人的弱点和抗性,会在战斗中做出最合适的行动。