这是一个产业经济学的问题啊。
我们先不考虑成本,在盗版消失之后,正版价格会有什么变化,存在两种共同存在而又互相抵消的权衡。
首先,盗版和正版存在替代的关系。因为就功能上而言,盗版和正版的功能几乎相同,那么显然盗版的消失相当于正版没有了竞争对手,正版公司获得了更强的市场力量和更大的市场份额。从这个意义上讲,显然盗版的消失会让正版公司收取一个更高的价格。
但是,盗版和正版之间还存在互补的关系。也就是说,给定人们的消费能力、心理负罪感等等差异,那些消费能力高,然后正版情结比较严重的人会倾向于购买正版,而那些消费能力比较低,对正版盗版无所谓的人会选择盗版,这就相当于在一个市场里面划分出来了两个垂直市场,不同的消费者会根据自己的特点不同,来选择正版或者盗版。在这个时候,当盗版突然消失的时候,正版公司会怎么做呢?
就好比有两个卖苹果的,一个人卖的是优质苹果,一个人卖的是劣质苹果。显然,优质苹果要卖高价,劣质苹果卖低价。而当卖劣质苹果的突然消失之后,整个市场都归卖优质苹果的人所有,那么显然这个卖优质苹果就有动机来降价,来占据原来在劣质和优质之间模棱两可的人的市场份额。从这个逻辑上来说,盗版消失了,正版会降价。
现在加上成本的考虑,游戏和软件这个产业,极度依赖于规模效应。因为前期的研发是大头,纯粹的投入,而后期除了市场营销之外,只要搞一个服务器不停的卖数字版或者印光盘就可以了。这种行业称之为「天然垄断」的行业,因为走的量越大,平均成本就越低,价格也能卖的更便宜。
如果把这个考虑进来的话,那么似乎正版软件垄断就没有这么可怕了。也就是把成本考虑进来,会更偏向于当盗版消失之后,游戏会降价。
所以盗版游戏消失之后,正版游戏的价格是由上面三个因素共同决定的:
要想让因素1压倒2和3,需要软件本身对人极端的有用并且无可替代。假如有一个软件我愿意付10W元,如果不用我就会丢掉工作,并且没有其他任何开源的或者便宜的能替代。只是因为盗版的关系把正版价格压到了100。这样当没有盗版之后,软件厂商很可能收一个非常「虚高」的价格。
但是游戏——怎么看也不属于这一类。正版的游戏也不是铁板一块,游戏和游戏之间的替代很强,尤其是主机游戏,基本上3A多少价,独立游戏多少价,已经有了一个大概的区间,同时游戏厂家之间本身也存在着激烈的竞争,所以因素1很难压倒2和3,故而盗版消失之后,正版游戏的价格很可能不会出现大幅度的上涨。