《灭绝令》
玩家扮演接到灭绝令的舰队指挥官,前往目标星球执行灭绝令。
玩家首先要包围整个星球,布置防线,保证不让任何一个敌人跑掉。这部分类似塔防游戏,在行星轨道上部署战舰和轨道炮台。
然后联络地面友军,使用手下的战舰和轨道炮台协助他们撤出战斗。这部分类似解谜游戏,玩家要通过对话分辨哪些是真友军,哪些是冒牌货。
玩家一开始可以只接“送分题”上船,等武器升级后可以冒险接一些“危险分子”上船,然后在船舱内消灭敌人。这部分还是类似塔防游戏,在船舱内部署自动武器站和武装机仆。(突然想到,帝皇和圣吉列斯传送到荷鲁斯船上也可以做成塔防游戏,哈哈哈……)
击败这些“危险分子”可以缴获一些特殊武器装备。
当然,不是所有“危险分子”都会触发战斗,比如当地贵族虽然说话神经兮兮的,但也只是单纯为了逃命,并且在登船后会拿出一些特别的东西来贿赂玩家。其中一些东西可能触发特殊事件,比如一条项链引出军务部的四臂书记员,神秘机械引来机械神甫,帝国圣物引来混沌,神秘星际战士引来没有秘密的第一军团,等等。
最后,玩家还可以挑选不同的武器来执行灭绝令。这部分应该是游戏的最大卖点,画面质量一定要高,多视角,大场面,最好能拉一个从地面到太空的长镜头,配上震撼人心的交响乐,给玩家一种史诗般的体验。
最后计分的时候,撤出的友军越多,得分就越高。得分可以用来购买更多武器装备你的舰队。
突然发现问题改了!
本来我就想做个普通的解谜类塔防游戏,但现在突然要把战锤40000世界观做成很牛的样子,这该怎么搞呀?
我觉得,这就只能在解谜对话中加入一些与之前发生在目标星球上的战争有关联的只言片语,让玩家随着游戏流程的推进,慢慢了解发生在目标行星上的离奇事件。
通过展示普通凡人面对战局崩坏、末日降临时的众生相,让玩家体会战锤40000中战争的残酷无情。
通过展示帝国精英们在绝境中闪现的不可思议的忠诚,让玩家感受到自己背负的使命有多沉重。
通过展示主角哥特风大姐姐那大胆魅惑的穿衣风格和身边正太副官的勇敢气概,让玩家一次次地自我攻略以至于无法自拔。
最后,就是花重金制作过场动画,让玩家觉得这个游戏不做成电影就浪费了。
这样也许能让玩家觉得这个游戏还是比较牛的吧?
哈哈哈,果然人都是逼出来的,我之前都没想到塔防游戏能做成这样……
聪明人靠统计数字和洞察来得出结论。
平庸的人仅依靠统计数字来获取信息。
笨蛋成天看个案小作文来悲鸣或自嗨。
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中国的平头老百姓是啥都不懂的、啥都做不了的、啥都不想做的贱民吗?
英雄的老百姓关心美国,因为它就横亘在面前。
“Because it's there.”
因为山就在那里,所以英雄的老百姓就想征服一下呐,人类的天性而已,家畜或许不能理解。
全世界所有厉害的东西,中国的平头老百姓都关心:上至国际空间站,卡西尼,奥陌陌,旅行者;下至下水道油布包,煮饭仙人,圆珠笔尖,还有猛禽,幽灵,高精狙,福特号,电磁炮,可燃冰,盾构机,大豪斯,大牛排,电瓶车,鸟语花香,老虎大象,GPS,NMD,M1p,RTX,诺贝尔,太平洋。
我想要的不多。你给不了,我就自己想办法。