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如何评价在steam上正式发行的国产游戏《三国志·汉末霸业》? 第1页

  

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给大家看看这秀到家的操作,看看这个游戏制作公司面对负面言论有多恶心人。

这件事说起来跟《汽车人总动员》有几分相似。在这里我就打个比方(部分图片引用其他答案的截图,侵删):

以前有个公司叫蓝火焰,老板叫卓建荣。他看到迪斯尼有个名叫《赛车总动员》(有的人称之为《汽车总动员》)的电影,考虑到中国动画电影的现状,就决定制作一部类似的电影,名字叫《汽车人总动员》。无论是题材,还是美术,都挺像迪斯尼的《赛车总动员》

(下面是《三国志汉末霸业》和《三国志》当中的美术相似部分)

(PS:说起来《三国志汉末霸业》一开始还真以为是光荣《三国志》的续作呢,毕竟之前有《三国志风云再起》(《三国志1》的复刻版)。)

然后迪斯尼&皮克斯公司发现这样的作品,一看,渥靠!题材相似也就算了,美术都敢直接“模仿”。于是向国家相关部门提交侵权函,相关部门一看,恩,是这么回事,于是将《汽车人总动员》下架了。

卓建荣一看,哎呀,居然被下架了,说的还是美术问题。于是将美术修改一下,成了下面的样子。

迪斯尼倒是不再找麻烦了。可是糊弄的了迪斯尼糊弄不了观众。观众感到欺骗于是声讨卓建荣和蓝火焰。

面对指责,卓建荣一边辩解《汽车人总动员》是原创电影。

另一方面,派公关试图删除该电影的负面评价(实际上《汽车人》这事没发生,但《汉末霸业》发生过)。此外对这些愤怒的观众说他们是“新时代的汉奸”

(下图的水军对比)

(“汉奸满满”和“新时代的汉奸”,即视感很强啊)

再说说这游戏,美术曾经抄袭过光荣的《三国志》,现在改了,不代表过去没做过这种事。

游戏类型跟《三国志》类似,我可以说这是巧合。

游戏背景跟《三国志》类似,我可以说是碰巧。

美术再跟《三国志》类似(虽然已经成为过去),我真的怀疑龙游到底在干什么?

总不能一而再再而三的类似吧,用春晚的台词来说。薅羊毛也不能就只往那一只羊薅啊。

我毕竟是玩过《三国志》等光荣系列的玩家了。光荣的游戏(在没有无双化之前)对于我来说如同窖藏的酒,无论什么时候开瓶品味,那味道就是不一般的好。这游戏,却像按照那边的配方做出来的勾兑酒,它缺乏一种诚意和认真。而且以前做的策略游戏,尤其是中国的三国单机策略游戏,虽然或多或少有《三国志》的影子,但好歹也有原创的东西。例如:《三国群英传》、智冠《三国演义》等等。可这……唉……

比抄袭更可怕的是水军。水军的表现让我惊讶,因为公告里有汉字所以给好评的,真是活久见啊。还有因为国产游戏弱不禁风,为了避免下一代人玩网游而支持这游戏的。敢情国产单机游戏就《汉末霸业》唱独角戏了么?还有微博一些汉字+字母组合的水军,更别提了。

比水军更可怕的是公关。这游戏的公关让知乎再三以“侵犯他人合法权益”为由删掉我的答案。认为这个答案“带节奏”并“造谣”和“诽谤”。说真的,这游戏还是存在抄袭这样的黑历史的,而且态度到现在并不诚恳。我当时也不过碎碎念而已,可这游戏官方却选择用公关的方式删除我的言论。这能说明什么的?不言而喻。

还有,这款游戏一边拿“独立游戏”贴金

一边在拉投资

根据维基百科对“独立游戏”词条的解释:

独立游戏英语Independent GameIndie Game)开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独力负担开发过程中的所有花费。相对地,开发者可以决定游戏的走向,做自己想做的游戏,往往可以推出崭新观点的作品,而不用受制于游戏公司或市场。游戏行业如同电影行业,大型游戏的开发需要资金雄厚的发行商赞助,因此发行商对游戏有很大的决定权。大部分发行商不愿尝试创新,希望制作风险低,受大众欢迎的游戏。只要开发出一款成功的作品,接下来就会延续这品牌继续推出资料片、扩展包等。

身为商业游戏,蹭“独立游戏”的招牌是几个意思?这……莫不是把“独立游戏”的概念给玩坏吗?

另外,说起来这个游戏的作者是怎么“孝敬”这个游戏类型的祖师爷的?

总之,这种东西,对于我这样的玩遍《三国志》1-13代、英杰传系列还有其他作品的光荣粉丝来说简直是个侮辱。再加上公关,龙游一生黑。另外希望大家对国产单机保持一颗平常心,不要因为制作者的国籍就盲目消费和评价。衷心祝愿国产单机游戏这个行业能够健康稳定的发展。

哦,对了,忘了告诉一个深藏多年的秘密。这个游戏不是抄袭,是日本光荣的《三国志》穿越30年后的时空抄袭了这款游戏。在这里替襟川阳一说一声对不起啊,冤枉了老好人了。

PS:听说这个汉末霸业官方微博被光荣官方拉黑了,可喜可贺,可喜可贺。


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吴蜀地广人稀呀,就像现在中国胡焕庸线以西领土占64%,人口占6%




  

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