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中国能否用二战背景开发出像cod一样的fps游戏? 第1页

  

user avatar   jiang-cheng-23-41 网友的相关建议: 
      

不论游戏公司水平如何,就论背景吧。

以COD:WAW为例,美军线(不计飞机关)有:

  • 冲锋枪
  • 栓动步枪
  • 半自动步枪
  • 霰弹枪
  • 轻机枪
  • 重机枪
  • 火焰喷射器
  • 巴祖卡
  • 手枪
  • 手榴弹
  • 烟雾弹
  • 迫击炮弹
  • C4
  • 空中支援
  • 海军火炮支援

其中步枪有刺刀版和枪榴弹版,各种武器也都有两种以上的主要型号。

同时苏军线(不计坦克关):

  • 冲锋枪(StG算冲锋枪)
  • 栓动步枪
  • 半自动步枪
  • 霰弹枪
  • 轻机枪
  • 重机枪
  • 狙击枪(能开镜)
  • 坦克杀手
  • 手枪
  • 手榴弹
  • 燃烧瓶

虽然武器种类少一些,但是气氛塑造完美。

再来看看中国战场有啥。

首先前期武器就否决了。大家一起拉大栓对于多人游戏可能可以接受,但是单人游戏是要主角龙傲天一路突突突啊。就算给了ZB26,就算能捡步枪子弹补充备弹,激烈战斗也不够用。这就会使单机游戏体验(对于我这种只会泼水的菜鸡来说)很差。

后期的话,武器问题是解决了(就像WAW里面美军线的日军一样,多搞点冲锋枪就完事了),可是背景问题……41-45中国正面战场寸土未收,只能转向敌后战场。敌后战场的规模又太小,处理不好就会变成抗日神剧(其实WAW也算是抗德/日神剧,然而人家战役结果在那,至少没人会质疑这个),也没什么代入感(主要是抗战胜利也没打到东京/南京啥的)。

能做出COD的应该是远征军,毕竟开场力战不支,两年后回来又是一条好汉,暴打对手,完美符合COD剧情;同时装备精良,武器不成问题。只是这不是中国战场而是印缅战场了。




  

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