仙剑系列迄今为止唯一一部称得上正宗的外传衍生作品。在我心目中,正传之外就应该出出这样的衍生游戏,成本不见得要高,创意为主,可以糅合各种人物,开开各种脑洞,在严肃的正传故事之外拓宽一下形式风格等等。大致说来优点有以下一些:
1.题材上,属于较早的模拟经营类游戏。仙客2001年上市,国外的《模拟饭店》是02年上市的,而国内《中华客栈》之类的已经是10年之后的事情了,说明该题材和创意还是很占风气之先的。
2.剧本上:
(1)主角性格不走样,大家回归本源,如迎来送往的店小二李逍遥,灵儿、月如、阿奴也延续了仙一中的性格和法术,每个人都没有走型,毫无违和别扭感。
(2)在仙一故事上巧妙派出衍生情节,信息量不小。如从黑水镇闹僵尸中派生出少女失踪事件、拜月教作乱事件;把姬三娘牵扯进无双谱事件;在凤凰巢放入李忆如给李逍遥的信;补充了仙一中没有详细交代的“四大恶人”故事等等。
这些情节极大丰富了仙一正传中的人物经历和江湖,使得仙一的主角也好、一些配角也好,都通过这个衍生游戏得到了再次塑造,衍生情节与仙一故事融合得天衣无缝,大大拓展了正传的世界。
(3)加入脍炙人口的武侠人物,引起玩家武侠情怀。仙剑老玩家大多70后、80后,是看着武侠剧、武侠小说长大的,仙客中各路武侠人物也纷纷出场,主创略微解构了一下他们,让他们做着各种奇奇怪怪的事情,如黄蓉要研究吃了不长胖的菜、韦小宝成天来讹诈等,成为游戏中的另一个喜剧点。
(4)开创仙剑人名为某一系列的先河。仙三人物草药名,三外星宿名,仙四矿石名,这些做法均源于仙客。仙剑客栈的人物名字均来自食材、食器等,也蕴涵着丰富的意义。举例:冰棠——冰糖,花矫 洪曲 桂琵——花椒,红曲,桂皮,迟明香——赤明香,《清异录》所载名脯,等等。
(5)反映了我国博大精深的饮食文化。主创显然参考了很多著名饮食古籍,很多菜肴均有出处,如御爱玉灌肺载于宋代《山家清供》,水龙棋子载于元代《饮膳正要》,油爆双脆见于清代《随园食单》等等。曾有人实践了游戏中不少菜肴,有兴趣可以在网上搜索一下,保管饿得快233333
3.游戏性强而不繁复。经营、探险、约会都没有什么复杂的操作,只有踢馆大概令新手为难一下,其实熟练后并没有什么难的。从现在的角度看来,也许收集要素不够多,但是正因为整个游戏设计不复杂,才使人有兴趣玩了一遍又一遍,得出十九结局,如果像一些游戏那样收集太过繁复,也会磨掉游戏耐心的。
4.音乐很好听。这个就不展开了,仙剑系列音乐都好听XD。虾米链接:虾米音乐
最后,喜欢这个游戏的很多玩家,大抵都是因为,无论如何,仙一都留下了诸多遗憾和悲伤,仙剑客栈则给了大家一个美好的梦:所有人整整齐齐的,不再有沉重的宿命,不需要拯救天下苍生,天天开开心心地守着一爿客栈,烟火缭绕,平平常常,无比接地气。仙一的悲,与仙客的喜,两相结合,也许才是一个完整的仙一。
有兴趣的话可以阅读很久以前仙盟的文章(当然仙盟关闭了,没法给出原始地址了,如果要看原帖,请至中国仙剑联盟吧,找置顶的历史资源):
[综合]仙剑客栈六大事件始末综述 - 52pk游戏网 原作者:逍遥2001
[秘籍]仙剑客栈人名索引及一些人物推测 - 52pk游戏网 原作者:逍遥2001
仙剑客栈中的仙一扩展剧情猜测_中国仙剑联盟吧_百度贴吧原作者:逍遥2001
偶尔不是奇侠传——评《仙剑客栈》原作者:吾爱归来
另有王世颖博客提到的相关内容:
仙剑忆往八·《仙剑客栈》和它的姐妹们_贝勒王duki_新浪博客
仙剑忆往二十一·结局的背后(仙剑客栈篇)_贝勒王duki_新浪博客
仙剑忆往十六·那些在游戏中永远等待着的人们_贝勒王duki_新浪博客
如果说缺点,那应该就是重复一天的BUG和截图不停止的问题吧,其它的技术问题我也不是太懂。总之很希望北软能恢复那时的创新,从单一RPG里拓展出更多衍生作品来,现在那一堆网游手游,圈钱可以,玩家也认,但更有意义、诚意的主要作品在哪里呢?游戏这个事情,不是换一个引擎,升级一下画面和人物建模就能更好的。
以一张五级大客栈和客栈的词《调寄浣溪纱》来结束吧。
调寄浣溪纱
数年犹记仙剑情,
客栈如昔人不同,
旧雨新知,萍水总相逢。
红颜当垆财源进,
青衫磊落江湖行,
梦醒情归,流年爱匆匆。
2019.4
很多人问WIN7和WIN10是否带得起或哪里还有这个游戏,请去方块游戏平台下载,现在免费,我笔记本WIN10能正常游戏,只是偶尔还会有重复一天的BUG,用左SHIFT点出所有礼品和时光倒流的BUG也在~