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如何评价游戏《艾尔登法环》的 BOSS 战斗设计? 第1页

  

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很多boss摆明了是给法师设计的,老贼这次就是鼓励骨灰顶前面的远程打法,近战打起来粪得一塌糊涂。

和此前的魂系列比,老头环的boss全部都普及了快慢刀、神经刀、270度以上的回旋斩、大范围aoe。

另外还有很多boss学会了吐息、各种车、跳劈、裂地斩。

各种五连六连斩现在是个boss都会。

所以近战输出就变得很不划算,就算是版本之子出血侠,也很容易因为看不清大体型boss动作而暴毙,尤其是高周目。更不要说还有双熔炉双石像鬼这种前有排泄物式组合,打的出血侠欲哭无泪。


但如果和敌人保持距离的话体验就好多了,如果在保持距离的情况下还能把boss直接灌伤害灌死,那就完美了,恰好法爷符合这个条件。




  

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