所有说天启的都是PVE选手。天启不能移动攻击+移速慢,性价比完全比不上犀牛。
仅讨论50光棱的话,任意空军,比如1个飞行兵、黑鹰、武直甚至夜鹰完胜。
考虑双方有一定水平的PVP环境下,50光棱+少量IFV:
盟军:黑鹰路径点秒IFV,之后飞行兵随便打。常规打法,少量灰熊+GGI步兵车+GGI要塞。
苏军:等价犀牛+防空步兵车+辐射工兵。苏军方有正常操作(拉散犀牛冲阵型,移动攻击,辐射工兵车编队)的话光棱必败。留2个防空车清飞行兵。
尤里:经典混编磁电+盖特+少量控制车,盖特拉好了无伤都有可能。
题主的思路应该停留在小学的时候爆兵打电脑。确实,大量光棱在推电脑的时候十分有爽快感,但光棱作为一种攻城单位,拿来和主战坦克对打,还是想多了吧。
这问题看得我尴尬的要死,题主别的那些不切实际的脑洞不提,天启vs光棱这是在红警贴吧里大概10年前就有过结果的事了……
以下是一些常识科普,个别细节可能有记忆错误,但整体应该没错。
1、原版游戏中天启和光棱的移动速度都为4,且都不具有移动射击的能力,所以光棱风筝天启是不存在的
2、被光棱坦克打中时的“减速”效果是不存在的。年头太远我记不清当时确切的结论了,但无非以下两种,要么这是ai的一个bug,是ai被击中时重置了天启的移动路径导致减速,和玩家对战时不会这样;要么则是因为同屏特效带太多游戏整体速度变慢了一瞬间带来的错觉。我印象里好像是前者
3、那么天启群对光棱群的打法就只有一种了,天启集群从光棱射程外对着光棱集群直接冲击。类似的测试早有人做过了,为了照顾光棱的aoe特性还特意让天启成密集队形冲击。
4、那个测试进行了N组,由0星,1星,3星的双方各进行1v1,5v5,20v20,50v50的试验,最后结果,除了3星5v5那一组光棱输得没那么难看(光棱全灭时天启只剩一架半血)以外,全部是天启方无压力获胜。
5、不过天启这种往下比不过犀牛往上比不过重装要塞(塞了5个重装大兵的战斗要塞)的玩意,PVP里真没人用它
6、火箭飞行兵(外号蚊子)那玩意用来当战斗单位性价比奇低,600一个的造价,攻击力却只有一个动员兵的水平,而且极其脆弱,一个鞋子车(苏军防空小车)就能打一群,顶多也就个别地图拿来探探路用,普通地图拿他探路还不如直接用狗。
许多类似的游戏,总希望用种种的道德悖论让大家对统治者产生一种错觉:原来剥削我24小时工作都是迫不得已,原来让我的孩子去冒险工作是迫不得已,原来他派我们去送死是在下一盘大棋………
然而事实真的是这样吗?
感谢寒霜朋克,感谢11bit,让我们在这个游戏中明白了,其实没有什么大棋,
小人们被冻死,被饿死,被抛弃,绝望的呼喊,愤怒的抱怨,甚至怒而破坏、叛乱,
都只是因为你菜!
原来,我们本可以让我们的人民,有饭吃,不受冻,勇于探索,积极乐观,活的,像个人一样。
我们本可以做到,我们本就应该做到。
领导者们,本就应该做到。