高随机性,规则简单易上手,互动效果好直播有人看。
能满足这三点其中两点,就是一款火爆的游戏。
这三点怎么讲呢?我们先从最近火爆的几款游戏来看。
《绝地求生》
高随机性,每局落地的装备都随机,随机的刷圈模式,随机的战术战略模式。
直播效果好。
最早的绝地求生在线玩家也不多,游戏的宣传基本都是靠各大直播平台和主播的大力宣传。绝地求生一开始是一家不知名的小公司,这种程度的宣传费用是远远承担不起的,游戏完全是靠直播效果火起来的,你可以与朋友谈天说地,也可以与陌生人交流互动,这种偏向于社交的交流方式是最容易带动玩家的。这也是《王者荣耀》、《堡垒之夜》等游戏大火的原因,大家都玩,不玩就会受到歧视和排挤,这种情况受众的年龄越低体现的越加明显。
《Dota2》
Dota2相对比同类型的英雄联盟玩家已经非常少了,但是其RPG模式《丛林肉搏》和《自走棋》一出就受到大众欢迎,那是什么原因?
这就是游戏的高随机性。随机英雄模型,随机技能,随机装备掉落。
让玩家每一局的游戏体验都不相同,增加了游戏的可玩性和游戏寿命,你想想一款一个人甚至几个人制作的小游戏都会受到这么多人的欢迎,那么一款大制作上百人加工的游戏又会怎么呢?
《artifact》
V社的卡牌游戏,在宣传方面下足了功夫,也吊足了玩家的胃口,但是游戏就刚上线的几天有人玩,现在同时在线人数不足万人,连个创意工坊里的《自走棋》都比不了,那是为什么?
V社高估了玩家对游戏难度的容忍程度,被大家吹爆的高难度游戏《黑魂》、《血源》、《茶杯头》评价固然很高,但是这是建立在大量单机玩家游戏优越感之上的,刨去这个优越感,游戏本身的难度就拦住了大多数玩家,很多人根本没有体验过游戏的全程就随大流吹爆。
我们再来看号称5分钟上手10分钟一局的《炉石传说》,炉石在游戏难度方面就把门槛降的很低,就算没有卡牌游戏基础的玩家,也能在通过简单的游戏教程之后玩的不亦乐乎,还不是因为游戏简单方便易上手,而且炉石的直播效果也很好,这就是其成功的原因。