长期不发版号,这个情况肯定会出现。
如今的「版号寒冬」不仅是让小公司成片倒闭,就连业内大厂也难以坚持了。
莉莉丝、网易、完美世界等著名企业都出现了新游戏项目终止、裁员的情况。
2018年的版号寒冬,直接导致之后几年游戏行业的产量锐减,大量人才流失。
而2018年版号停发总计维持了9个月。
如今版号停发已经7个月了,预计极有可能打破上次版号寒冬的时长记录。
很多业内人士可能要考虑如何转业了。
资本正在逃离游戏行业,这才是目前「项目腰斩」「企业裁员」的主要原因。
这几年的「精品游戏」本质上都是版号寒冬之前的积累,是在那之前研发的:
像是原神(2017年)、明日方舟(2018年)。
在那之后,很难有新锐公司崛起了。
另一方面,由于近年来的政策打压,中国游戏市场增长趋于停滞,2021年已经和美国接近了,2022年就可能被反超。
当整个市场增量都没有时,行业也很难获得发展,自然会缩减投资大量裁员。
中国不需要电子游戏,要引导资本从游戏行业离开,进入需要资本的领域。
这才是近年来严打游戏的主要原因。
从结果上说,游戏并不能帮助中国的国力强大,还会占用大量资源,引发各种恶性社会事件,官方看来肯定是不值得。
投入数亿美元搞研发仅仅是为了「玩」,这种做法确实很挑战中国的价值观。
不过出海的游戏目前暂未被影响。
游戏出海可以获得外汇,还能避免各种沉迷游戏造成的恶性事件在本国发生,引起舆论压力,确实是相对好的结果。
游戏最好给外国人,不要毒害中国人。
这才是有关部门乃至社会主流的想法,事实上支持彻底查封游戏的声浪规模一直都不小,废除游戏是有民意基础的。
很多可能在未来诞生优秀游戏的潜力公司,已经在几轮版号寒冬下倒闭了。
目前的决定,会在未来逐渐显现后果。
游戏从本质上就与中国社会无法相溶。
不论他们做出了哪些社会贡献、交了多少税、宣传了国家形象....都不会改变。
「玩物丧志」的观念一直刻在基因里。
「玩游戏不学无术」「打游戏毒害孩子」「都多大的人了怎么还玩游戏」
这些常见话语的存在就很能说明问题。
讲有些话可能会得罪人,但游戏和足球在中国面临的很多问题都有相似性:
少数狂热支持者再愤怒,也不能改变它在中国就是完全没有受众支持的事实。
很多小时候打红白机、混街机厅的人长大后对待自己的孩子也没收手机,严厉禁止自己的孩子打游戏,这是普遍现象。
游戏,在中国就是不被社会接受的东西。
觉得越来越像教培行业了,各种限制,限到最后,终于讲了真话,就是要这些公司都关门。民营企业怎么可以搞大。即使跟大众吃饭太有关系了,不好灭绝的行业,最好也是在定价等方面被统筹计划一下。
当下调控的缩影。
看得见的手摸来摸去,摸到要害就得意洋洋。
不是为了一个明确的目标,不告诉你明确的红线,就是为了让你知道知道我的厉害。
因为有些人觉得中国人不该有娱乐。
我们中国人不需要娱乐,只有996才能充分发挥我们年轻人的价值。
一大早起来真是笑死我了。
由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。
(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)
这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。
很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。
盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。
然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。
太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。
但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。
真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。
结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。
老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。
当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。
另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。
B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。
就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)
其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。
不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。
讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。
至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。
作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。
原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。
但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。
至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。
只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。
远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。
还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。
第一次去直接围殴致死。
第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。
至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。
这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。
尤其是在跳劈方面。
这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。
我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。
我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。
至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。
但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。
如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。
哦?毛熊和鹰酱同年同月同日死的愿望要成真了?
加油。