百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



请问游戏中如何设计存在相互覆盖的角色状态? 第1页

  

user avatar   zhouzhenglong 网友的相关建议: 
      

把buff机制做成一个图(graph)。

每个buff是一个节点,每个状态也是一个节点。

现在无敌状态受两种状态影响(A、C),那么A、C各有一条边指向无敌状态。

无敌状态判定时,遍历所有输入节点(也就是A、C),有一个buff生效就生效。A、C如果也有自己的状态依赖,那就进行深度遍历依次判定。

如果存在“覆盖”,比如例子中b buff覆盖a buff,那么B有一条边指向A,判定时B的优先级比A高。A取消了,B还在生效。

整个graph必须是个有向无圈图(DAG),有圈说明循环依赖,判定时会宕机(halting)。

DAG可以进行拓扑排序,排完序后就是个一维数组,每帧可以按照这个优先级进行判定,省去了深度遍历的消耗,实现更简单。

不建议手动给状态排优先级,维护起来费劲。




  

相关话题

  如何评价莉莉丝副总裁称「不要用人力资源的过度使用,来掩盖真正的业务问题」?这是目前大厂的通病吗? 
  原神移动客户端不允许长时间后台挂机是出于什么考虑做出的设计? 
  如何评价独立游戏开发者AZGames的游戏477天未获得版号? 
  国内几大游戏引擎,大家如何看待他们的未来? 
  在游戏中暴击率90,十次攻击会暴击九次吗,如果80暴击率的对手反而十次全部暴击,暴击率的意义是什么? 
  为什么有人可以在屎一样混乱的几千行代码里加功能?不重构能驾驭屎山吗? 
  300英雄 一些角色的技能设计在moba游戏里算出彩吗? 
  如何看待官方发布的「游戏中也有数字生产力」一文?是否代表游戏行业风向转变? 
  赛博朋克2077是一个遗憾,如果你来操刀2077的话,你会怎么设计呢(假设技术不受限制)? 
  你有哪些游戏的创意一直堆在脑子里做不出的? 

前一个讨论
如何看待游戏版号或导致两万游戏企业倒闭?其会对国内游戏产业产生怎样影响?
下一个讨论
请问游戏中如何设计存在相互覆盖的角色状态?





© 2025-01-30 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-01-30 - tinynew.org. 保留所有权利