这种脑洞大开的情况是外行在设计游戏时候的常见问题,按说题主做技术出身不应该犯这样的错误才对,你说的东西实现起来有多难自己应该知道,资源足够也应该考虑现实情况啊,如果理解为可以异想天开就有点钻牛角尖了。
这种问题其实是挺常问到的,个人的理解是,面试官想听你曾想到的最NB的游戏idea,又怕你因为考虑实现难度和公司性质等问题回答了一个没那么NB但可以实现的答案,为了打消你的顾虑听到你想过的最NB的idea,所以告诉你“资源足够的情况下”,问你想做什么样的游戏。
所以我觉得这个问题重点应该在于你做的游戏有多NB,而不是有多占用资源。你的题目描述重点在说有多占用资源,而没说占用这么多资源后的这个游戏有多好玩。单纯占资源多的游戏是没有意义的,公司又不想申吉尼斯纪录。反过来,我相信这个问题你如果能答一个不需要多少资源但很好玩的游戏idea,得到的评价可能更高。
至少从你的描述看来,这个游戏没有太大吸引力。你说这个游戏和目前网游最大的区别在于玩家收益受资源服务器而不是游戏服务器控制,一方面没说清楚资源服务器是怎么控制的,另一方面也没看出来这一改进能带来多大的好处。至于和每个国家的一个公司合作开发一个跟该国历史或传说相对应题材的游戏这一点更夸张,和这么多公司合作在运营和开发上会带来的难度太大了,做出来的东西也很可能良莠不齐,而且如你所说只是为了不同国玩家互动的话,像COK搞个全球同服就够了,你设想的一群英国魔法师搓着火球对抗一群中国剑客的画面,真的没那么大吸引力。
跟目前的游戏有很多区别、游戏每个系统都是独特的,这些都不一定是好事。现有的好游戏也是一大群高水平的游戏设计师千锤百炼搞出来的,现在常用的游戏系统也都是经过充分的讨论设计以和实战检验留下来的。作为一个尚未入行的新人,试图提出一个“与目前网游有很多区别”、“保证游戏内每个系统都是独特的”的游戏,很难说是一个明智的行为。