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未来两年,VR/AR 硬件会迎来大的技术突破吗? 第1页

  

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生态这玩意是最难搭建的。

生态的定义是由于硬件贵,优质应用少,所以用户少。而由于用户少,所以硬件成本比较难降下来,应用开发商投资来做VR应用的也少。这种是负循环。

要转化为正循环,不是单靠一个美好的愿望就可以的。那些预测如果不是基于一个能打破这个局面的可靠的逻辑,那么那种预言跟算命差不多,都是不太可靠的。

要从逻辑上可靠,需要一定的外力。比如要巨头们容忍前期用户少不赚钱也大量投入研发高品质的应用。比如meta和微软它们现在也投入钱做这事。或者用户愿意接受暂时(尽管这个时间实际可能很长)没有优质应用也买硬件设备。比如当年PS4刚出来的时候针对PS4的优质作品真的少,随机发售的都是大路货品质很低。而经过精心打磨的那时候就是ps3上的作品。有点像现在PS5刚上市,最好的作品都是PS4后期的最终幻想7重制等。因为开发3a的优秀作品是需要时间打磨的。厂商不可能在那么短时间做出足够优秀的作品。

还有第三种可能就是政策大力鼓励,但是这个概率很低。毕竟在大BOSS眼里游戏,娱乐产业只是一个补充,战略重要性远远没有实体经济那样被重视。

所以,说啥啥啥有没有美好的前景,这个要加时间节点的话,从逻辑上,是很难的。




  

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