百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



VR 中有哪些方法隐喻深度线索(depth cue)? 第1页

  

user avatar   dizzarz 网友的相关建议: 
      

这个问题在玩leap的时候就感觉到了,单凭画面的指示很难从交互层面提醒用户是进行了有效操作。那么所谓的有效、高效、可预知、可快速修改就是没法实现的。所以我认为需要从界面显示和交互设备两方面出发,结合功能设计来共同实现。

1,确立界面设计方向

把界面功能分解成镜头上的HUD,和功能具体的界面。

2,增加功能接触的视觉反馈

例如接触功能(代表功能的各种模型)是,通过增加物体边框闪烁等视觉效果来证明两者接触,实现功能选择。用后续动作来操作功能。

实际上从kinect的方案来说,交互是一件费力的事情,因为kinect将动作投射到两位空间,有保留了深度操作。所以似识别精度不适用于交互,只使用与识别。但是vive的操作感受就非常好,抓取和深度都非常灵敏,如果交互上进行简单的升级,那么可以非常好的提升整体的操作感受。

3,增加交互设备的操作和反馈

随着htc的vive的在圈子里的流行,google的新VR设备指标的发布。无论高端VR设备还是基于手机的VR设备,手持式VR控制器估计会成为下半年的主流话题。目前来说要有效的在VR环境下进项操作,要操作范围和佩戴方式进行调整,并且增加反馈。

首先要变更手持设备的佩戴方式,现在的方式都是“持有”,手部需要抓持设备进行操作。对于通过按键进行操作的vive来说需要一个简单的学习就可以满足操作,对于google的新交互设备来说来能就是个问题。所以我建议将这类设备挂在手掌上(如果可以挂在手背上会更好),通过“抓握”来激活选择。

其次增加震动。当选择到功能的时候通过震动来通知使用者发生了选择(碰撞),这样我们就可以在虚拟世界恢复一小部分肢体的感知效果了。甚至可以再不同的物体发生碰撞的时候,通过不同频次、不同强度的震动来提醒用户。

这样就实现了一部分给予肢体在虚拟空间对功能的选择和交互了。这样我们也算实现了一点在虚拟空间对深度的操作。




  

相关话题

  如何评价《明日方舟美术设定集VOL. 1》? 
  如果一个游戏,100 个人中只有 1 人喜欢,开发者应该放弃还是坚持? 
  中国上了年纪的老一代游戏人现在在做什么? 
  如何看待罗永浩所说的“我们坚信 VR 未来 8 到 10 年会成为下一代计算平台”? 
  想创立一家游戏公司,但我只是一名游戏爱好者,有什么建议呢? 
  精灵宝可梦系列应如何解决宝可梦数量不断增加造成的游戏门槛提高? 
  iOS 和 Android 平台上,你最近看到哪些应用的界面设计的最好? 
  为什么在游戏的设计中,游戏中的冷兵器伤害往往高于游戏中的热兵器? 
  如何评价 PS4游戏《教团:1886 》? 
  虚拟世界中杀人是否会引起愧疚感? 

前一个讨论
上个世纪日本泡沫时代是怎样的一副光景,繁荣到什么程度?能给我们什么启示?
下一个讨论
如何看待首都机场新增加的女性专用安检通道?它到底有没有方便到旅客?





© 2025-04-03 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-04-03 - tinynew.org. 保留所有权利