因为原生4K的性价比太低了,对于一台性能固定的主机来说,原生4K性能要求上去了,实际的观感提升却不如帧数和其他图形效果来得更明显。比如相同的性能要求下,4K30动起来并没有2K60更清晰,只有静止的时候会有精细度优势。就算后期大家吃透PS5机能,对于原生4K的需求也不会比现在更高,而是会去提升画面的其他方面。一些老游戏,比如PS5版的死亡搁浅,也没什么其他图形提升追求了,也就做到了原生4K60来运行。
RTX3090主机搞原生4K60都费劲,你一台官价不到4000的游戏机就能搞定那还得了?
PS5(包括XSX)的真实3A渲染性能是:
包装盒上的8K,指的是HDMI2.1接口的最大输出能力,不是指渲染性能。
2K渲染给你拉伸到8K输出,或者4399小游戏8K渲染输出,确实可以,人厂商也没撒谎,就是噱头大于实际呗。
原生4K渲染性价比实在是太低了,搞2K渲染DLSS/FSR/棋盘到4K显然更具现实意义。
因为如果ps5支持了,就不是5000这个价格。
原生没几个不支持4K60的,连审判之逝,破晓传说这种都是4K60的,我不知道你买了没买(
像COD17/18可以120fps——当然这是帧率模式。
我不知道为啥谈画面默认=全高,那已知显卡不上DLSS这种AI手段根本就没有跑得动4K全高的,是没有,你也不能要求去年的硬件能实现那种性能吧,AMD那边的AI技术FSR不还得等。
当然非要拿几个超标件来说怕是游戏玩的太少,就和前十年谈游戏必谈孤岛危机一样——尽管这东西甚至只有个跑分的价值。
以后怎么样,以后再说也行,就目前这新主机和次世代主机的普及率也好,XSS必然垫在底下当看门员的事实也好,画面想必也很难升上去太多了。
PS5的性能大概2倍XSS略多,显存也够,粗略计算之后,XSS能跑1080 60的话这玩意必然就能4K60的,还能加点特效面数什么的。
如果你说PS4的游戏的话,帧率加强补丁需要推送,当然大部分游戏没推,当然就是个PS4 Pro了,P4P这东西的性能当然并没足够到能跑4K60。