阿索老任内心毫无波动甚至想笑,倒是阿软可能会苦笑一番。
PS4刚上市的2014年初,你能花不到1500元买到一张性能稳压PS4一头的HD7870,3000多不难攒出来i3+HD7870的PC,然而这又如何呢?PS4是历史上销售量最快破亿的游戏机。游戏设备的竞争中性能从来都不是主要因素,NS性能0.4T都不到,妨碍它狂销6000W台了?
世界范围内都已经证明了,传统买断制游戏,用家用机游玩是最方便最快捷成本最低的方案,其优点包括且不限于,出门商超即可选购游戏和硬件,一代7年不过时,完全为游戏优化的软硬件体系,DVD机的使用逻辑,其入手门槛学习门槛之低,PC望尘莫及。这导致在欧美日等成熟买断制游戏市场,游戏机始终是主流。这么说吧,同一款全平台游戏,会优先考虑买游戏机版和会优先考虑买PC版的,基本就是两类人,且前者的数量是后者的数倍之多。
开头说微软苦笑的原因,主要是因为索尼和任天堂的用户基本跟PC是脱钩的,也即不管有没有PC,PS和NS大概率还是会买的。而微软是PC起家,XSX发布时在各种意义上都在跟PC叫板,12T的性能在刚发布时确实可以耀武扬威,给XBOX玩家扬眉吐气之感。但问题在于微软有Windows,两边都是亲儿子,这就导致Xbox没有什么实质上的独占,前期的耀武扬威在30系显卡发布后甚至有些求锤得锤的尴尬感,微软本意可能是想拉拢PC玩家进入XBOX生态,但按照现在的路数,20T的3070也就499刀,那15T的3060是什么价位?拉拢PC玩家这条路大概走不通了。不过还好,不管是XBOX还是Windows,都是微软生态。