还没通关,不过已经很想很想弃掉了。
你知道,其实在一个游戏里,一个人带一大堆战利品,狼肉,鹿肉,一堆武器,手榴弹,燃烧弹,已经是一件很离谱的事情。
一个人被一个小土坡挡住去路,也是很离谱的事情,各种设定根本谈不上真实,游戏也不可能强行真实。
但是呢!
你每次杀死动物,你得看一段动画才能收获动物的肉,这个动画告诉你你确实在解剖动物,然后就只取一块你知道吗?整个尸体丢那!
你的制作材料是有很明显的上限的,我搞不懂为什么要有这么低的上限,为了节省弹药必须到处找树枝,但是树枝又拿不了多少,每次拿树枝还要看一段小动画,为什么总是有动画。
一个开放世界采集是最操蛋的事情,这个游戏还非要耽误你时间。
而且现实中摩托车哪那么容易损伤?
该真实的地方不真实,不该真实的地方盲目真实,重要的是外面丧尸那么多,你解剖一堆动物换来的钱,可能还不够加一桶油。
【大表哥】里面可是会把整个动物背回去,当然拿这个游戏对比有点苛刻了。
我对很多人说这个游戏多优秀分数多高,我是不认同的。
现在的游戏引擎基础分都很高,根本不值得夸,而叙事其实讲究镜头,讲究音乐,讲究故事本身!
这个游戏的叙事根本没什么感觉,看的让我眼烦。
对比如龙7,虽然不是一个类型游戏,但是任何一个事件,在如龙7里,你面对的困境优劣聊的一清二楚。任何一个人物,塑造都铺垫的极好。
反过来往日不再,兄弟俩跟俩神经病没区别,每次都要回忆他老婆那点事,讲的还很一般。
关键同样的剧情反复重复我也不知道会不会有区别,不敢跳过,浪费时间!
很多时候我甚至在想,往日不再,回忆的是游戏项目发起人的往日吧,那些回忆一点意思都没。
回忆里的镜子甚至都没镜片。
我一边玩手游一边等无聊的回忆故事过去,结果还让我挨一顿胖揍。
问题是凭我的技术,本来不能够被打败,其实删掉了闪避功能,剧情杀就剧情杀,还得让我恶心。
这种剧情杀我想到的是扎克斯被神罗士兵打死的剧情,真的是一个天一个地,估计作者怕我等急了,让我操作人物被打一顿。
然后一个纹身的姑娘开了一枪,跟琼瑶似得各种演绎害怕。
最初大家玩这个游戏,都是奔着丧尸潮来的。
但是想要成长到能打丧尸潮,前期的任务和成长可以说非常的枯燥无味。
你地图上跑几个小时,打出来的东西上交也没多一点奖励。
反而是任务,是你刷声望的主要手段,用来解锁武器,摩托升级。
武器,以及摩托升级。
除了武器能让我强大一些,摩托升级的感受和意义太渺小。
好,轮胎升一级,变化何在,几乎所有人都盯着油箱。
子弹有焦虑。
汽油有焦虑。
我们玩各种经营游戏有过焦虑,可是那种焦虑伴随着成长的快乐,而这里的焦虑,就像是你日常生活里开着续航只有50公里的电动车,虽然到处都有充电桩,但是你就是觉得你可能找不到的痛苦。
唯一能节省弹药的弩,还得到处找树枝。
这个游戏除了到处烧巢穴,到处被指使做一些杀怪潜行的任务,乐趣何在呢?
其实,同样内容,看看【消逝的光芒】,节奏紧凑,成长明显,乐趣非凡。
往日不再的技能,加到头也没盼头。
三个栏目,全部加到头,你也没盼头,你啥都不行。
求生加到底,居然还有体力恢复这种垃圾加点,你能靠体力使出佛山无影脚吗?
远程加到底,居然还有穿透力,弹药容量这么操蛋的加点,这种垃圾加点能放到武器升级里吗?
我不知道别人有没有遇到,当你遇到一个需要按E的地方,不管是说话,还是收集。
经常唯一的反应是模型动了半天,然后没反应。
我情愿你瞬移过去,你们压根不测试游戏么,这么扯淡的互动,游戏还能通过?
敌人枪法强,强到什么程度呢,你飞驰在路上狙击手800里开外一枪让你下来。
这么厉害的敌人,其实各个都是瞎子,是智障,我玩的也不是简单难度,但是你很多时候在草里一直站着射箭就可以了。
总结:
开放世界真的是一个容纳垃圾的游戏模式,几乎一个个做了开放世界,就觉得自己出了神作。
但是用户体验真的是细节,是功力。
一个游戏哪怕不好玩,剧情优秀也是值得品味的。
怕就怕什么呢,本身不好玩,剧情也没啥可说的,配乐也是渣渣。
或许我是一个口味比较叼的玩家,如果你实在没怎么玩过游戏,也可以体验一下,毕竟画面上还是享受的。
我理解里,因为中国发展太快了。
这说起来你们可能觉得离谱,但是事实就是这样。大量引入外资和外来技术开始后经济发展太快,在这种高速发展下做技术导向企业就是不可能的,你做技术带来的增长率远远赶不上加了外资杠杆的竞争对手的增长率。
哪怕企业真的技术强壁垒高能活过竞争,企业里的员工也必然要被大量挖角,因为员工在这种环境下理性选择也是赚快钱。2000年赚了1000万的和2000-2020每年100万收入的在2021比资产时前者几乎无悬念完胜的背景下,没人会有心思在一家公司搞什么技术的,必然都是想着快,抄,上,做出影响力,跳槽,收入翻几倍,下一轮。
等中国也一年增长两三个点,利率接近0,普通搞技术的可以30混到60的时候,这种公司反而会更容易生成。