宋史研究者、北师大的游彪老师给出了这样一个答案:
宋代所完成的统一,实际上就是把五代十国这样一种分裂局面结束了,也就是说其实是大致恢复到了唐代后期的版图。
宋王朝的北边有契丹民族,契丹民族当时已经建立了自己的政权;西北有党项在活跃;西南有吐蕃,有大理。因此,宋王朝建立的时候,已经面临着周边多民族政权环伺的局面。
就疆域的广度而言,与汉唐时期相比,宋代所完成的统一并不是真正意义上的统一。
但是,宋代对地方的统治达到了一种相对纵深的程度,这种情形应该说是前朝无法相比的。即便是汉唐盛世,汉代和唐代都是灭亡于其内部扶植起来的一些军事势力;而在宋代以后,再也没有内部严重分裂割据局面出现,地方势力无法再向中央“叫板”。
中央对地方统治所达到的这种纵深程度,在中国历史上有很重要的意义。(《中国通史大师》)
没有,一直都是辽宋金并列。
日本人倒是喜欢念叨宋朝为唯一正统。反而不敢念叨南陈,南梁这种为正统。
你知道为啥吗?因为他们永远不敢忤逆他们永远的唐爹。
宋的的确确不够强大,没有实现统一。但宋代的历史是值得研究的。
在中华文明的历史叙事中,诸如五代十国的军阀割据政权,和辽、夏、金的少数民族政权确确实实存在感比宋要低,所以给了大家一种错觉,觉得宋朝代表这一个时代的正统,是真正的中央政府,天朝上国。但作为后世子孙,争一个谁是正统,其实不那么重要。历史是供我们学习的,学习历史是为了过好我们当下的日子。
朝代的存在感不仅仅来源于能否实现国家统一,军事实力,也来源于经济建设,文化繁荣和制度创新。而宋代的经济建设,文化和制度改革,在这个时期的历史研究中相对于其他政权来说都是显学,这就造成了宋的声量更大,存在感更强,更容易被关注到。
经济上,海上丝绸之路的繁荣不仅仅是宋代文明的体现,更是现代中国人历史宏大叙事中非常重要的要素。文化上,程朱理学,《资治通鉴》,字画瓷器的发展都是人类文明中璀璨的光辉。政治制度上,募兵制替代府兵制,相权继续削弱,王安石变法失败等都对后世制度影响深远。
当然,宋、辽、金等没能实现大一统,时不时的内战苦了百姓。历史的教训是要深刻总结的。统一才是中华儿女的共同梦想吧。
根据世卫组织最新数据显示(2016年),美国的平均寿命是78.5岁,是唯一平均寿命不足80岁的发达国家。比如德国平均寿命81岁,英国平均寿命81.43岁,韩国平均寿命82.66岁,加拿大平均寿命82.81岁,澳大利亚平均寿命82.9岁,法国平均寿命82.95岁,日本平均寿命84.17岁。为什么会这样呢?
1.垃圾食品摄入量大。
美国的垃圾食品大家都知道,麦当劳、肯德基、可口可乐、百事可乐等,因此许多美国人就每天以汉堡薯条炸鸡作为一日三餐,餐后躺在沙发上看电视,这就是英文单词couch potato的由来。
当然有人问了,难道加拿大澳大利亚人不吃垃圾食品吗?可他们的平均寿命也比美国长好几岁啊?
那就要说到另一件事。
2.贫富差距大。
下图是一些发达国家的基尼系数,美国的基尼系数是发达国家里最高的,意味着美国的贫富差距是发达国家里最大的。
这和之前的问题有关系吗?
当然有关系,那些吃垃圾食品躺沙发上看电视的人主要都是低收入人群,中产阶级和富人是非常注意养生的。
美国的贫富差距远大于澳大利亚和加拿大,所以美国低收入人群占比远高于澳大利亚和加拿大,所以美国吃垃圾食品躺沙发上看电视的人群占比也远高于澳大利亚和加拿大。
3.肥胖率高
由于前面提到的两个因素,美国的肥胖率高居世界第一。如下图所示。相信去过美国的人都能在街上看到许多胖子。
这些就是美国平均寿命比其他发达国家短的原因。
我觉得因此去学一门学问显然是不需要的,攻壳提出的东西更多的是一个思考的话题,而不是一种思想哲学体系。一遍看不懂也正常,因为这个动画在各个方面制作优秀,第一遍往往会更注意在动作场面或者剧情等其他方面的东西。很多事情来不及思考就到下一个剧情点了。所以弄懂攻壳中想说的思想,TV动画2周目以上是必须的。
你提到哲学和社会学2个方面,那我也谈谈这2个方面我的看法吧,当然攻壳不只是谈了这2个方面。
其实攻壳抛出的哲学思考话题很简单,就是当处于一个网络极度发达,信息技术极度发达的科技水平下。当记忆可以复制,转移,消除,修改的情况下。传统的区别人类个体的方式就开始产生矛盾。或者说人类在抛弃宗教影响下,还缺乏一种真实区分人类思想个体的标准。这个问题在现实中还不会产生问题,但在攻壳那种信息科技水平下就会产生问题。攻壳中,区分人类思想个体是GHOST,放到现实中意思是鬼,幽灵,灵魂。但是这些词在现实中都是或多或少含有宗教含义的,科学定义下是没有这些东西的。大部分字幕组都采取不翻译这个词,直接放出英文,我觉得是正确的。因为用现实中的定义直译,太容易联系到宗教意味。而这个词实际想表达的是科学定义下的灵魂,删去宗教定义的灵魂,或者另一个比较接近的词是意识。攻壳就是想谈谈这个GHOST是什么。
我之所以说这个涉及到一些哲学意味的话题并不难,因为现实中每个人肯定都想过。科学上解释大脑的运作,是一个极度复杂的神经网络系统利用生物神经信号来获得记忆,并且利用记忆进行各种复杂的基于神经网络的思考活动。但对比电脑,发现有一个东西是缺失的,我们用电脑,电脑主机CPU对应大脑的运算功能,主板对应各种神经型号的传递,内存和硬盘对应储存记忆的皮层,那么使用电脑的USER是对应什么,没有USER电脑根本不知道该做什么。那么对应到大脑,是谁在作为USER指挥大脑去做事情。一般现实中会想到意识这个词,但是意识是什么科学上现在说不清楚。所以当人脑对应电脑时,就很容易发现这个问题,而攻壳的世界观下,恰恰是一个人脑电子化的世界,所以这个世界下,这个问题就是一个很现实的问题。
其实攻壳也无法给GHOST定义,只能说是用很多事例来说明必须有这玩意的存在。比如说少佐和笑脸男共享了记忆,但他们并没有变成一个人。
最近上课,老师谈脑机接口,也扯过这些东西,所以谈的比较多,其实上面废话较多,精简下来估计也就几句话。所以另一方面,社会学的方面就不多谈了,直接精简吧。
社会学方面就是赛博朋克作品普遍要谈的东西,就是高度发达的信息技术背景下的反乌托邦。这种作品包括攻壳,一般都会描述政府,大公司大资本家,会利用发达的信息技术来加强强权,而主角队,无论是革命者,犯罪者,还是什么其他种类的挑战者,也往往是利用发达的信息技术科技来反抗这种强权压迫。攻壳的主线,TV1中做微型机械的医疗公司(名字忘了),警察局都是强权的这一方。九课和笑脸男是对他们的挑战者。而TV2中久世英雄是挑战一方,但他们太激进了,实际用的压迫手段让观众更觉得他是强权一方。所以社会方面,谈的阶级统治和我们现实的社会没有本质区别,只不过随着人类普遍认知的提高,上层阶级要维持统治,会倾向于尽量的让下层民众感觉不到自己在被压迫被统治,就是反乌托邦作品中的要反的这种表面理想的社会。而赛博朋克作品作为一类的反乌托邦作品,特别的是,其中信息科学技术的发达导致信息可以操控,甚至记忆可以操控,使得思想的操控和反操控成为一个焦点。攻壳也是表现这方面的东西。