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对于疑似游戏抄袭行为,为什么原厂商常常无动于衷,而玩家或网友会激烈批评? 第1页

  

user avatar   feng-jie-4444 网友的相关建议: 
      

因为游戏里玩家能看出来抄的部分反而不是版权保护的部分。

嗯,这很怪。

目前已知的抄袭案例:

Heroes Charges抄袭刀塔传奇,这是代码级别的抄袭,提供了代码抄袭的证据。

其他的没有。

白猫和任天堂的案子到处都在说,似乎是任天堂版权流氓的一个举证,实际情况是什么呢?

任天堂早年就有“触控屏模拟方向键”以及其他相关的各种专利版权,在nds时代任天堂就把这些专利注册,而白猫干了什么呢,它用擦边球绕过这些专利注册了在手机上模拟方向键以及一些相关专利,并且通过收取授权费用的方式出售给其他厂商。而这种行为惹怒了任天堂,最后白猫败诉赔偿。

顺带一提,因为早年间版权大战打的乱七八糟,几家游戏大厂明白了专利版权这种东西会卡住游戏业的发展——专利范围很广且限制使用会导致难以做出合理的游戏,最后大家和解之后,专利版权变为了互惠互利的模式——大厂注册版权但是不限制其他人的使用,注册版权的意义就是避免被别有用心的公司抢注之后收取授权费用。

总之,白猫干的事情就是在枪口上跳舞,想要揽收授权费用,然后被打挺了。

另外,任天堂的成名战是当年的俄罗斯方块,任天堂和苏联方签订的协议里把其他所有版本的俄罗斯方块都明确定义为盗版,一举干掉了所有俄罗斯方块游戏,这是很明确的同名、同内容、同玩法游戏才能达到这个效果。

所以目前来看,游戏抄袭的判罚,本质是代码、美术素材、音乐素材这些东西的抄袭,和游戏并没有太大关系,所以遇到游戏抄袭的情况,除非情况特别恶劣,否则厂商基本放弃了诉讼,无法诉讼的内容包括地图设计、动作、交互方式以及各种无法从素材方面定义的东西。




  

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