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假如让你主导一款环保公益游戏的设计,你会怎样构思? 第1页

  

user avatar   MarryMea 网友的相关建议: 
      

一、

扮演平民生活在数年后将被大海淹没、正周期性撤出人口的小岛。您可以自行与周围美丽而凶险的自然环境、日渐衰败的建筑、高度真实的人物及动植物互动,乘独木舟或潜水去捕捞海产品。

每天,海岸线缓慢而不可阻挡地推进,土地逐步盐碱化。随着时间流逝,大部分植物枯萎、凋零,大部分陆地动物衰弱、死亡,过去未曾见过的奇妙海洋生物越来越多,但它们对人类并不友好。在错乱的季节中迎接越来越频繁的雷雨、一个又一个台风。您可以选择在任何一个月撤走,也可以选择见证故乡的结末……或是在那之前不小心死于数百种不同原因之一。


二、

您能遏制气候危机吗?别树一帜的经济/环境策略模拟游戏。

气候变化牵一发而动全身。在风云激变的近未来世界(非现实地球板块构造,非现实国家名称),选取一个国家,从大选中脱颖而出或率领无选举的政府,权衡人民生活、经济发展、环境保护、科学、文化、军事、外交、国内外各派别的好恶、腐败、犯罪,使用从血肉长城到最新锐科学技术、从将土地交还原始森林到执行地球工程的一切手段,对抗台风、野火、暴雨、洪水、地震、海啸、瘟疫、叛乱、刺杀,防止气候战争·粮食战争·水源战争或在这些战争中取得胜利。

您曾呼吁用核爆炸处理污染吗?想过将垃圾射上太阳吗?您有更好的办法解决单身危机?您打算击溃高排放的托拉斯?希望农业更加亲近自然?这些都可以尝试,但任何选择带来的后果都可能逸出您的想象。

简洁、直观、无争议的图形界面,搭配久经考验、广受好评的游戏方式,带来层出不穷、扣人心弦的真实挑战。游戏内展示的现代技术、未来技术与灾害性事件取自数千份历史报告与研究,附有全套参考文献链接,并邀请多位德高望重的专家审核。

主要特色:

  • 随机生成的精细拟真世界
  • 选取或写实、或异想天开的方针策略
  • 自由地开展社会实验
  • 反应敏捷、出人意料的人工智能
  • 内置学习系统让世界适应您的塑造
  • 综合性游戏内帮助及教程
  • 本地及云端保存/读取
  • 全面支持玩家自制内容

user avatar   zhao-gang-53-83 网友的相关建议: 
      

游戏会改编自洛夫克拉夫特的一部短篇小说《直至诸海》。

一开始世界呈现给玩家的貌似是热带沙漠地区的一个原始社会。主人公是一个应为干旱和疾病而濒临灭绝的部落里的最后一个年轻男人,他决定出发去寻找传说中的强大部落以求得一线生机。玩家的主要任务就是收集补给和向着目标前进。玩家收集到的东西主要都处于石器时代,偶尔会有粗制的金属物件。但是一些顶级法宝却透露着21世纪甚至更先进文明的气息。在游戏的后期,玩家会遇到反方向进发的来自强大部落的小队,玩家会发现他们中的领队祭司大人拥有不属于原始时代的知识(最多相当于21世纪初中水平)。最后祭司大人指引了玩家去强大部落的道路后与玩家分道扬镳。又过了一段不短的时间,玩家来到了强大部落,却发现部落里已经空无一人,仅留下数十具尸体。探索部落玩家会发现一口深井,用手摇动发动机,从里面可以抽出半瓶混浊的泥水作为补给。可是接下去该怎么办呢?


二周目中,玩家可以选择跟随祭司的队伍,随后会触发剧情,祭司的队伍减员,玩家正好填补空缺。在旅行的过程中祭司会向玩家传授知识,并且每天都会考核。答对问题会获得祭司的好感影响之后的剧情。玩家会发现祭司的知识大部分属于21世纪,但是错漏百出并且混杂着大量的迷信内容。而队员们对于这些知识也不敢兴趣,因为在石器时代这些混杂着大量错误的知识并没有什么用。而一路上的自然环境会越来越严酷,玩家会发现干涸的河床与大陆架,祭司会提到地球上曾经有大海的传说,而沿途的遗迹则显示出人类文明是如何逐渐衰败的。最后他们会在一处巨大的地下洞窟找到一枚运载火箭。祭司终于公布了他的计划:去火星。地球已经没救了,而传说中曾经有一批地球人依靠着这种火箭去了火星开创了另一个美丽新世界。祭司还记得他们家口口相传的最大秘密:发动火箭的仪式与咒语。玩家和祭司上了火箭鼓捣一阵后火箭真的发动了。在火箭升空的途中玩家问祭司这里的燃料怎么显示只有50%,祭司表示不必担心,这个火箭是在地火之间跑往返的,现在他们去了火星并没打算回来,一半的燃料正好够用。The End


user avatar   yi-ding-yi-ding-35 网友的相关建议: 
      

两个逼王。

烽火装逼在于铺垫,有时候一个逼要铺垫十几章,然后突然爆发。

有时候一个很大的逼,直接从序章开始铺垫,中期才装出来。

有时候没装起来就很尴尬。

乌贼装的逼在于观众。

明明是很私人的逼,乌贼也会安排一个观众给他捧哏,事后还要宣传,效果很好。

但是乌贼这种装法,重庆话叫“人来疯”




  

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