鉴于评论区有位小伙伴一直搞不清楚为啥在国内已经有很大热度的米忽悠需要用碰瓷塞尔达的方式给原神造势,我就额外再多写两句,希望能解答@已注销 的疑惑
首先,碰瓷的前提是"知道"这个对象游戏的存在,那米哈游创作原神的时候是不是"知道"了塞尔达并且有意模仿呢,答案是"有"这点是米哈游自己承认的,以下节选自[原神制作组致玩家的一封信]
所以,原神是有意向nb的塞尔达,荒野之息模仿的,至于这个模仿到底是借鉴,学习还是抄袭,你可以有自己的看法,原回答已经说过了.
其二,米哈游拳头产品崩坏三在国内的热度已经很高,为何还要碰瓷塞尔达?
答案有二个
1.实际上塞尔达的热度更高
塞尔达在全球的销量超过了1600万套,而塞尔达一份的销售额是在300-400之间,我们用个最简单的小学数学计算,随意取个中间值350好了(主要是好算),塞尔达两年的销售额就超过了53亿人民币,而这是崩坏三两年的流水都无法超过的,考虑到还有DLC的销量,以及氪金游戏中更多的是20%的氪佬带动了80%的氪金量,这个影响力差距的悬殊显而易见.当然这只是粗略计算,你有兴趣可以真的去核实,我也不提在油土鳖上的热度差距了
2.这是米哈游的升维战略
手机游戏常年是在游戏鄙视链的最底端,这个前提我想不需要证明,而手机游戏鄙视链中最底端的莫过于只在国内横的国产手机游戏
而产品鄙视链下游的厂商,想要向高端进发的过程,被称为升维,而高维的厂商向鄙视端下游的厂商进击,被称为降维打击
跨界的话我举两个简单的例子,车界的丰田与雷克萨斯,手机界的红米与小米,都是所谓的升维战略的典型,成不成功这个另说,至少可以看出厂商热衷于这么做
至于这么做的原因也很简单,长期在产品鄙视链下游的厂商,无法提升品牌形象.期待利润空间更小,产品溢价低,抗风险能力也低,所以不免在原始积累之后想着往高端挤,否则长远来看只能够被淘汰.
但是降维打击很简单,升维却是非常不容易的
那么国产手机游戏的升维方法,这几年统一有两种模式
1.是开海外服,在海外取得成功,再将其影响力引回国内,达成升维
这方面的典型例子是碧蓝航线跟少女前线,都是靠海外的大火挽回了国服摇摇欲坠的本家,非二次元的话最典型的就是刺激战场了,颇有种洋大人敲了章认可了所以是好游戏的意味
2.是跨平台出作品,让鄙视链上层的核心玩家认可来提升维度
这方面的典型就是碧蓝航线CW,将手游上PS4,也是一种升维的方式
那我们可以看到,米哈游对于原神,是采取双管齐下的方式
一方面全平台都要,积极跟索尼与任地狱合作,登陆核心玩家的视野,一方面全球开花,要让原神成为洋大人也能认可的高端游戏
但米哈游过去这样的尝试结果却不理想
这是崩坏三2018年与2019年的全球流水
我们可以看到崩坏三的海外状态不是很好,当然不是说扑街,维持自身运营还是够的
但是无法到达大火的程度,属于不温不火的状态,大体就是饿不死但吃不饱,这种情况是多种原因组成的,这边就不先探究
但这样的状态你就是交给营销号也没办法帮你吹成"崩坏三海外大火,外国人惊呼米哈游不可战胜"啊
于是米哈游就把升维的任务寄托在了元神的手上
我这边大胆的猜测,米哈游投资原神的目的,就是希望原神能作为一个转型的标杆,依靠原神,米哈游从一个氪金手游公司蜕变成了全平台的游戏大公司,进可制作米哈游宇宙,退可与同行差异化变成国产之光,使的米哈游完成"沪上暴雪"的战略目标
那这下你应该了解了
米哈游虽然有这种期望,但是核心主机玩家跟海外平台玩家完全没有听过米哈游是个什么公司,他们是不可能会去考虑一个中国氪金手游公司制作的主机游戏的,而如果原神无法在核心玩家跟海外玩家撕开一个口子,完成升维的任务,那么这一亿美金就相当于打水漂
所以米哈游为了要迅速的"出圈"宣传口径往塞尔达身上撞过去真的是很正常的操作,并没有什么值得意外的,何况我估计米哈游因为早早跟任地狱签了合作协议(指原神上SWITCH),估计他们内部认为这种碰瓷营销还是任地狱默许的呢.
至于碰瓷营销的文义解释,我建议对这个词用法有意见的可以去看看碰瓷营销的经典案例罗永浩碰瓷苹果,我们都知道罗太君无论如何都不可能真的制造出被苹果侵权的可能,但实际上,罗太君的行为还是最经典的碰瓷营销,或着可以研究一下蒙牛碰瓷伊利,那肯定是不符合百度百科的文义解释.
词语的使用过程中,其单词的意思必然会随着使用时间,地点,人物逐渐异化,我们现在使用的单词的真实意思,跟千禧年时也有很多差异,不能够单纯的拿百度百科为标准机械认知,日常用词与法律用语最大的区别,就在于法律文字要精准的按照法典解释,但是日常用词不用
何况纠结于到底是不是严格意义上的碰瓷营销,并不能扭转大家都知道米哈游做过的事情,充其量是让你们黑暗骑士内部开会的时候,形容起来比较好受些而已.
希望上面的文字有达成您的解惑,谢谢
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我不知道楼主为啥要邀请我,我基本从来不参与米忽悠的事儿
但你邀了我,我不回答感觉也不太好
我就明说吧
这两款游戏,以题主提到的部分,依据两款游戏所在国的法律以及对应的国际法,压根就构不上法律意义上的抄袭
所以你看小冰冰传奇也没有跨国告CY,任地狱还跑去跟原神合作
首先楼主的大脑要先明确一点,玩法是不能够变成抄袭的对象的
否则你就会发现一个很滑稽的玩法,我「发明」了一个数字三为最大的梭哈玩法,然后就可以对世界上所有的扑克牌游戏出警了
这明显不符合逻辑
所以,这两款游戏在玩法上都没有也没办法抄袭,从头到尾都没有
更何况这种玩法拆开来都不是你说的那两家的原创,要出警出警个没完
麻烦题主不要再拿微博上不过大脑的精神股东发明的抄袭标准来当论述前提了,这前提就不成立,不成立的前提是没办法得出正确结论的
那我们再来谈题主提出的第二个问题,态度上的差异
原神最大的问题是抄袭吗? 压根不是
原神最大的问题是碰瓷营销,而且是很刻意的碰瓷
二测玩过的玩家都知道,原神其实是有很多明显不跟塞尔达相同的点的,一般来说,一个体量足够大的公司,爱惜自己羽毛的前提下,如果显著了[借鉴]了同行的设计,你会尽可能地避免在宣传上把群众往借鉴对象上引
而任地狱从来都没有隐藏自己的玩法核心卖点,且不止一次的公开分享如何做出第二个塞尔达
可是米哈游是怎么做的呢?
不管是首发宣传PV(即使没被剪辑也是有很明显的痕迹),网页的背景音,高管电话删微博,都很明显的要往塞尔达身上撞上去,那你不能怪任地狱的玩家感觉自己被冒犯了
而且这也是部分玩家不断声称「完全没有宣传可怜被抹黑的米哈游公司」想要达到的效果,互联网时代,好流量坏流量都是流量,流量为王吗? 原神开发九亿,国产塞尔达,一下就出圈了
我估计楼主你在这边帮米哈游抱不平的时候,大伟哥看着原神的流量对宣传部的KPI满足度笑了,就劳烦您帮大伟哥操心哩.
你要是觉得两者被对待的态度有差异愤愤不平,你看哪天阿逼弄了个宣传PV往小冰冰传奇上撞上去,再来帮国产游戏打抱不平不迟
我们BCR玩家玩个萌豚游戏已经够不容易了,自己都往鄙视链里面找最底端了,就麻烦黑暗骑士不要拿我们当拐了.
128g空间800块,这是三星新的旗舰存储嘛?