我大概能想象得到你想要做个什么样的东西
我也知道你自己脑补了一个非常酷炫,而且非常有趣的东西
但是这个所有人都做得到
策划就是要把脑子里想的东西描述出来,然后让别人做出来
不过你策划案太笼统了,只能看到个大概的形状
举个例子来说,你是个建筑设计师
你跟工程师说,你要个大楼,这个是什么什么样的
然后你就让他开工去了
被工程队暴打一顿之前,可能还会挨顿骂
你这个自己跟朋友讨论,可以
给玩家做简介,勉强
当策划案,不行
首先需要明确一件事情
策划案是给跟你合作的人看的
如果你打算一人包圆所有的工作,当我没说
当然我并不推荐你一个人去完成所有工作,游戏不是一个人做的东西
相当于是个地图,是个说明书,是个指导手册
很多时候你并不需要去规划这东西具体是怎么实现的
但是你必须讲明白你要的是什么
我节选一小段来问你
试着抛砖引玉
滑铲:什么样的敌人?伤害多少?受击判定怎么算?攻击判定怎么算?可以躲避那部分的伤害?
速击:有多少时间?提高多少攻速?攻速的定义又是什么?
回复:回复多少生命值?有没有使用限制?有没有发动时机?什么时候不能发动?
强击:提高多少攻击力?攻击力对于角色意味着什么?持续时间多少?
强韧:提高多少护盾?超过一段时间护盾会怎么样?可以叠加吗?可以抵挡所有伤害吗?
影:分身会怎么行动?什么样的表现?距离角色多少位置?怎么出现又怎么消失?自动操作还是手动操作?有碰撞体积吗?
震荡(跳跃使用):跳起来多少单位?范围多大?眩晕几秒?伤害多少?途中有受击判定吗?伤害判定距离多少?
突刺:位移多少距离?造成多少伤害?期间有碰撞体积吗?会受击吗?最多可以攻击多少敌人?如果没有目标可以使用吗?
冻结:范围有多大?减速多少数值?具体是什么表现?
泣血:持续多长时间?击杀一名敌人可以恢复多少生命值?发动代价是什么?发动动作是什么?有CD吗?有硬直吗?
战吼:范围有多大?眩晕时间有多长?适用的敌人种类有多少?有受击判定吗?
简单来说,你这里罗列出来的每一个技能,每一个点
基本都可以,也应该拓展成整整一页到两页的描述,越细致越好
其中包括不限于
功能目的(用于校对方向和节奏)
对应的数值(初版可以不严谨,数值是调出来的)
对应的机制数值(包括范围大小,判定时间等)
发动的条件
判定的条件
适用的范围
动作的文字描述与参考图
最好是对应的GIF或者图片,或者视频地址给开发的同学当做参考
当你在写策划案的时候,任何模棱两可的词语和话语都是死句
不确定的事情需要开会去讨论确定
总之,写在案子上的东西必须是确定,准确的信息
当然一定会有各种疏漏,这就是后面工作需要实时跟进去补充的内容
但绝不能,让你的同事去猜你想要什么,必须说明白
你说不明白你就问他怎么说才能让他明白
另外有一件事情,请你永远记得
没有落地的策划案等于废纸
“鬼灭之刃游郭篇播出以后,觉得自己品味突然变高了,别的动漫用看不出感觉来”
题主之前只看喜羊羊么……