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暗黑3 国服100万的销量背后有哪些值得国内学习? 第1页

  

user avatar   song-zhu-shi-74 网友的相关建议: 
      

有哪些值得国内学习,国内游戏厂商相比于国际巨头暴雪公司,能有哪些可以学习?

能够打破100元定价魔咒,那是因为这是暴雪的游戏,还是暗黑破坏神这个品牌,而且关键是无论是暴雪还是Rockstar,他们在中国做的是降价,是促销,但国产厂商要针对国内消费者,是要提价,降价促销和加价圈钱这有何可比性?

中国消费者对流行文化产品的消费能力应该是多少?举个直观的例子,在美国一本新版小说一般卖15美元,折合人民币90元,而中国是30人民币;电影DVD在美国一般原价为25美元,中国是约50人民币——即大众文化产品在中国的“市场价格”只能是发达国家的三分之一。同样的,游戏作为文化产品,以目前国产厂商的制作实力,就算能打入海外市场,价钱也不可能定到60刀,有40刀就已经是极限了(大概是三国无双的价格水平),这么算下来,对于国内大众消费者,80~100人民币这就已经是极限,这也是目前国产厂商能做到的。这是国内所有文化领域的现状。

而且以暗黑3的这种必须全程在线,游戏数据保存于服务器端的模式,这已经完全不能称之为“单机”,国内厂商即便要借鉴,那也是借鉴其线上功能,跟传统单机游戏基本没有可比性。

基于在线联机的游戏,目前大概有三种运营模式:买断式、订阅式和免费式。

买断式那就是跟传统单机完全一样的模式,何况还完全不存在离线状态,那价格也只能按照国内的定价模式,像激战2这级别的品牌,在全世界好评无数,但没有名厂加成,国内也只能定在88人民币,想定到暗黑3的198,那首先你得是暴雪。

暗黑3这种买断模式倒确实是根除盗版了,但问题是,对于本来就不打算花钱的人,一个没任何名牌加成的普通国产游戏品牌,骤然卖个200块,还是不存在任何离线模式,没有网想玩都别想的,难道你就有自信那些不花钱的人就突然间慷慨解囊了?

厂商要提高利率,那也只能靠订阅式(点卡式)和免费式(内购微交易式),也就是如今网游的基本形式,订阅式适用于MMORPG型游戏,免费式适用于MOBA型游戏,这是如今全世界PC游戏圈运转的基本规则,而在国内也就更是国产游戏业的核心规律。仅凭暴雪的一个品牌不可能改变得了这一套原则。

所以说到最后,国产品牌做单机还想赚大钱,那还能有什么出路?中国能定的价格,到美国去卖就能标高三倍啊!你要真有水平卖给美国玩家,谁管你中国游戏市场如何?




  

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