无论叫嚣再多“游戏是精神鸦片”,这些人都有意无意隐瞒了一个显而易见的事实:
鸦片越吸越不能摆脱,游戏玩多了就腻了。
让我工作之余玩玩游戏很好,要我一天到晚玩游戏等于要我的命。任何一个正常富有意义的事情,他始终不可能是让你做久了还不会烦的。
我就不懂某些人说抖音怎么怎么成瘾了,千篇一律的网红脸看多了你不会烦吗?
这也是所谓大数据推荐永远无法摆脱的死结,你越是想抓住观众的视线,越是推送观众想要的东西,观众就会越快地看腻,然后由于算法已经给观众画好了像,观众很难找到新的舒适点,最后只能一走了事。
工作不能成瘾的根本原因在于你必须长时间做同一个工作,你做腻了不能换,因为重新教育出一个熟练员工的代价太大了。
以前有个毒鸡汤说什么富翁退休了到海边看到一个懒汉,说:“你努力工作,就能像我一样,在海边躺着。”懒汉说:“可是我已经在海边躺着了啊?”
这其中的区别在于富翁躺腻了,可以随时换到大豪斯里,懒汉还是只能吹海风。
不相信共产主义能实现的人的症结也在这里,不相信人会为了兴趣而工作,恰恰就是忽视了资本主义真正摧残人性的关键是剥夺了工人的选择权力。所以,共产主义的实现除了包含生产技术的革命,还一定包含教育资源的丰富,否则我们并不能具有重新选择工作的能力。
因为一旦有某种成瘾的工作,这种工作就会被资本家包装成某种商品高价出售。
工人想玩,那就要花钱了,而不是赚钱。
因为研究不出来啊。能让工人高高兴兴去工作,或者说开心了自愿劳动,而非生计需求——那说明你的工人待遇得相当好了,生活物质极大丰富,以至于快可以按需分配了,那你怎么还不去努努力建设共产主义社会……
何须研究,工作成瘾(work addiction,也称“工作狂”workaholism)早已成为现实了。
马克思的女婿保尔·拉法格在《懒惰权》一文中就描述过工作成瘾的现象:
虽然商品生产过剩,虽然在工业中存在着弄虚作假的现象,但是工人们仍大量地涌向劳动市场,他们高呼:工作,工作!虽然工人的数量已经过多,但是工人并不因此而抑制自己的劳动热情,相反,他们把这种热情发展到了登峰造极的地步。一旦什么地方有工作的机会,他们便蜂涌而至。他们要求一天能劳动十二至十四小时,因为只有这样,他们才觉得过瘾。
在资本主义社会中,由于资本家通过各种手段减少员工工资,员工不得不为增加个人竞争优势而承担更高水平的工作。科技的迅速发展使员工不再遵从传统的上下班工作时间,网络让员工可以随时随地办公,这模糊了工作与家庭的边界。另外,最近几十年来新自由主义反攻倒算,加强了对劳动的规训和对工作伦理的鼓吹。以上这些原因综合作用的结果就是,工作成瘾现象早就变得越来越严重。
几十年来,不同学者从不同角度定义了工作成瘾:
根据以上学者的定义可以总结出工作狂的三大特征:
很多人在工作伦理的规训和强调自我牺牲的组织文化影响下,无法正确区分工作投入与工作成瘾。一些学者也会赋予“工作成瘾(workaholism)”一词积极的含义,然而最初使用这个词的学者Oates就是要用这个词汇来指代一种有问题的状态。因此有必要澄清工作成瘾和工作投入的区别。
Schaufeli认为工作投入(Work Engagement)是与工作相关的积极而令人满意的心态,以充满活力,乐于奉献和积极投入为特点:
从这样的定义中,我们可以看出工作投入和工作成瘾分别反映了不同的身心状态:
不仅如此,不同学者基于对工作成瘾的不同理解开发了不同的量表来进行测量:
其中,Andreassen等人开发的卑尔根工作上瘾标尺可以在下面这个链接中找到:
懒惰权(驳斥1848年“劳动权”)(〔法〕保尔·拉法格,1880年) (marxists.org)
赵李晶,丁秀玲,邹亚情.工作狂的研究述评与展望[J].现代商业,2016(17):169-170.
王彦峰.工作投入与工作卷入和工作狂的区分[J].中外企业家,2007(09):93-97.
刘杰,石伟.工作狂的研究述评[J].心理科学进展,2008(04):618-622.
先问是不是。一直在研究。中文应该叫激励机制吧。很多人成瘾,一些人都猝死了。
因为打游戏你可以打,可以不打,可以换着打,且打游戏的本质,是花时间精力获得快乐,游戏公司的目的是让你沉迷,然后你再充钱,是不冲突的,有人骂就对喷啊,谁怕谁啊。
打工你不能选择,也不能换,不能停下来,且打工为了挣钱,你老板也为了挣钱,是有矛盾的,打工打得不好会被人骂,还不能还口,地位是不平等的
但有部分人在打工上是正反馈的:
初步的兴趣---打工---被表扬---升职加薪---有权
部分老板也会有各种激励计划,虽然也是画大饼,但起码是有实现的,比如今年的利润涨了20%,而员工们也的确比往年多忙活了,那钱给多一点是否很公平?
但事实上,大多数时候,老板画了大饼,公司利润翻了一番,结果老板去买房子车子,并没有多给钱
问问职业选手对自己的项目有没有“瘾”。
尤其是在训练的时候,每天打训练赛,练习各种操作,复盘,配合。
看看他们玩的爽不爽。
事实上,工作本身是一件愉快的事情。每天让你躺在床上睡大觉,不准你干事情,只准你睡觉,那你宁愿起来工作。一个人闲久了,不会感到愉快。反而是愿意去找点事情干。不少退休的老人就是这样,宁愿去找点简单的工作或者帮着带孩子,也不愿意让自己闲着
人的社会性决定了人就是要干点啥才能生存下去。天天躺在床上睡大觉,啥也不干,不用多久人就疯了。(不是让你躺床上打王者)
而现在人之所以厌倦工作,原因就在于工作和生存高度绑定了在一起。农民不种地就会饿死,自然不会觉得种地是愉快的。工人不上班就挣不到钱,也得饿死,那也不会觉得工作是愉快的。这就是爱好和职业的区别。
当一件事成为一种强制的东西,无时不刻束缚人时,那人就会感到痛苦。不论是打游戏,还是工作,都是这样。俱乐部给职业选手下规定,必须在多少天之内打上多少颗星,否则就扣工资。你看那些职业选手打游戏还愉不愉快。而如果我只是一个种地的爱好者,研究农作物就是我的兴趣所在,不涉及到强制或者生存问题,那么种地再苦再累也是愉快的。
一切的关键只在与人是否能够按照自己的意愿去干自己喜欢的事情——归根结底就是人是否是自由的。
这个自由不是政治生活的言论自由,也不是性取向、衣着审美的自由,而是经济生活的自由——即一个人可以随意的选择自己所爱好的事业,并且不需要为基本的生存而工作。
也就是说,这个社会上不会有人因为生化环材不好就业,计算机好就业,能挣大钱,就放弃自己喜欢的生化环材去学计算机——这就是经济上的自由。
而资本主义的雇佣关系下,人们的经济生活恰恰就是不自由的。这种不自由甚至要高于农业社会——农民们一年中农忙的时候是有限的,大部分时候其实都不需要很劳苦的耕作。而工人们一年到头都需要为生存而工作,根本没有自由的时间可言。这样的情况下,工业时代的工人反而比农业时代的农民还要痛苦也就是显而易见的了。
总而言之,成瘾的前提是兴趣与自由。我能够从事我所热爱的事情,并且有不干这件事也能生存的自由,这才有可能成瘾。
而这其中最重要的就是自由——可惜当代社会除了啃老,否则不可能有这样的自由。
想要自由,只能啃老。祝各位通过啃老跑步进入共产主义。
根据世卫组织最新数据显示(2016年),美国的平均寿命是78.5岁,是唯一平均寿命不足80岁的发达国家。比如德国平均寿命81岁,英国平均寿命81.43岁,韩国平均寿命82.66岁,加拿大平均寿命82.81岁,澳大利亚平均寿命82.9岁,法国平均寿命82.95岁,日本平均寿命84.17岁。为什么会这样呢?
1.垃圾食品摄入量大。
美国的垃圾食品大家都知道,麦当劳、肯德基、可口可乐、百事可乐等,因此许多美国人就每天以汉堡薯条炸鸡作为一日三餐,餐后躺在沙发上看电视,这就是英文单词couch potato的由来。
当然有人问了,难道加拿大澳大利亚人不吃垃圾食品吗?可他们的平均寿命也比美国长好几岁啊?
那就要说到另一件事。
2.贫富差距大。
下图是一些发达国家的基尼系数,美国的基尼系数是发达国家里最高的,意味着美国的贫富差距是发达国家里最大的。
这和之前的问题有关系吗?
当然有关系,那些吃垃圾食品躺沙发上看电视的人主要都是低收入人群,中产阶级和富人是非常注意养生的。
美国的贫富差距远大于澳大利亚和加拿大,所以美国低收入人群占比远高于澳大利亚和加拿大,所以美国吃垃圾食品躺沙发上看电视的人群占比也远高于澳大利亚和加拿大。
3.肥胖率高
由于前面提到的两个因素,美国的肥胖率高居世界第一。如下图所示。相信去过美国的人都能在街上看到许多胖子。
这些就是美国平均寿命比其他发达国家短的原因。
“鬼灭之刃游郭篇播出以后,觉得自己品味突然变高了,别的动漫用看不出感觉来”
题主之前只看喜羊羊么……