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官方严格限制未成年人玩网游时间,主机游戏和单机游戏会迎来春天吗? 第1页

           

user avatar   chen-zheng-11-42 网友的相关建议: 
      

你想多了,他们眼里的网游包含了你说的主机游戏和单机游戏


user avatar   you-qing-cang 网友的相关建议: 
      

春天个毛线,这才刚刚立秋没几天


user avatar   wang-rui-en 网友的相关建议: 
      

从限制「网络游戏」不必然能推导出「单机游戏会迎来春天」这一结论,因为大家熟悉的很多「单机游戏」其实也有可能被定义为网络游戏。

在 2010 年,网络游戏还归文旅部管的时候,有一个《网络游戏管理暂行办法》,其中是如此定义网络游戏的:

 本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。

照这个定义,和朋友进行《文明六》联机对战,可以属于网络游戏;下载《赛勃朋克 2077》好几个 G 的更新包解锁银手街溜子造型,可以属于网络游戏;甚至所有通过网络下载到电脑上的游戏,都符合《办法》中关于「网络游戏」的定义(游戏数据通过互联网提供)。

也许是意识到上述定义过于宽泛,在 2016 年的 《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(文市发〔2016〕32号)中,网络游戏的定义是这样的:

网络游戏运营是指网络游戏运营企业以开放网络游戏用户注册或者提供网络游戏下载等方式向公众提供网络游戏产品和服务,并通过向网络游戏用户收费或者以电子商务、广告、赞助等方式获取利益的行为。

Emmmm...... 其实这个定义也没好到哪里去,照这么说,FIFA 可以是网络游戏(需要在 Origin 上注册,在 Ultimate Team 模式中可以氪金);Just Dance 可以是网络游戏(需要开会员并且支付会员费,才能解锁更多曲目)。

2019 年,文旅部不再继续管网游了,于是《网络游戏管理暂行办法》宣告废止。然而,截止《国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(也就是题目中说的限制未成年人玩网游的通知〉发布,也没见到新闻出版署发布新的网络游戏管理办法来定义「网络游戏」。

通过一些新闻出版署过往发布的规范性文件,可以看到,该部门对于网络游戏的理解也和文旅部差不多, @灿若莲花 老师的回答也提到,通过 Steam、Epic 等游戏平台提供在线服务的一些游戏,在新闻出版署看来,可能属于网络游戏的射程范围之内,可以参考这篇回答帮助理解:

老祖宗留下过一句古训,「先定义,再引用」,在监管网络游戏的时候,当然也要定义相关概念。一个游戏,到底要多依赖网络才能属于网络游戏?如果将「不联网就不能玩」的游戏定义为网络游戏,那么联机进行正版验证怎么说?如果一个游戏可以离线游玩,但同时也有线上对战功能,需不需要按照不同功能模块分别限制时间?

真要管的话,至少得弄明白在管什么,不然管理边界就有可能越来越宽,让万事万物都被纳入管管的范畴、在行业中制造恐慌,乃至摧毁文化产业中极具生命力的部分。


user avatar   qi-ming-44-92 网友的相关建议: 
      

先说主机,应该不会,因为太贵了。

很多95后生人可能想象不到以前的“索尼厅”到底有多火。一家小店,摆上若干台电视,若干台PS2,我们管这个叫索尼厅。任何中学附近,起码得有3-5家索尼厅吧,价格是两块钱一小时,各种游戏光碟很齐全,想玩啥玩啥。

索尼厅成了大部分中学男生心中“治愈一切伤痕、化解一切怨恨的故乡”,一个班的男生如果有25人,起码有15个爱玩PS2,剩下10个没玩过但也听过。连女生都无人不知,当时甚至还生出了索尼er崇拜,女生很多都认为“男生拿着手柄专心致志的样子很帅”。大家每天中午一放学,就狂奔往索尼厅跑,因为去晚了没机位。不知道情况的估计还以为是组织了什么马拉松比赛呢!

后来索尼厅是怎么衰落的呢?因为PS2时代结束了,PS3的时代到来,但是当时PS3没有盗版光碟,一张光碟的价格从5块钱变成了三四百,这对于那些店家来说成本实在太高,所以索尼厅价格也水涨船高,从两块钱一小时变成了当时的10块钱一小时。

10块钱一小时谁玩得起!玩得起的一般是已经工作的成年人,但人家自己买一台ps3放家里不好吗?为啥要10块一小时去索尼厅玩?至于学生,嗯,学生基本上从此与索尼厅无缘了。所以当年学生界无人不知无人不晓的精神圣堂“索尼厅”,就此直接衰败,主机游戏也迎来了空前低潮,变成了小众爱好,这种情况一直延续至今

从此以后,至少从人数上来论,主机爱好者和网游爱好者不在一个量级。到我高中的时候,就很少有人谈论索尼厅了,大家都是网吧相约,当年几乎是全民dota的年代,dota无人不知无人不晓,我们班还组建了各种dota公会(自命的)。当时比较火的还有DNF,穿越火线等等,但都动摇不了dota第一名的地位。

而现在呢?DOTA变成了LOL、农药,MOBA类游戏彻底网游化了,这一波限制文件一下来,可以说未成年人就和MOBA游戏断绝了。

而主机游戏还是一如既往的贵,一款大作依然要好几百,五块钱一张PS2光碟的时代永远地结束了,索尼厅时代也永远地结束了,甚至网吧现在也查的很严,去网吧都要身份证,高中生都进不去。

中学生往哪弄那么多钱买主机和主机正版游戏呢?家长给孩子买主机几乎是不太可能的,花三四千买个PS5放家里专门供孩子玩?就算买了,学生有钱买几百块一张的正版碟么?电脑和手机就不一样,因为家长都知道电脑和手机并不只是用来玩游戏的,而且也必不可少,只是学生自己用它来玩游戏罢了。

NS比起当年的GBA、PSP之类的也贵,当年300块买个gba,1000块买个psp,后续游戏从索尼厅老板那拷贝就行了,也不用花钱。现在NS正版游戏不也都是好几百?

再说单机。我是真不希望大规模的未成年人往steam平台涌入...

然后再说说最近几年的盗版游戏,好像盗版游戏比以前少了,主机游戏基本上没法破解,单机PC游戏的盗版质量也变差了,点开游戏一大堆问题,而且盗版资源因为其本身ZZ不正确的原因还在持续被打击中...

现在别想着什么单机主机迎来春天了,我现在只盼着它不受牵连。


user avatar   li-deng-60-38 网友的相关建议: 
      

首先主机游戏,爹不亲娘不爱的,给你打击一波买光盘和机器的走鬼,市场就嗝屁一大半了,还春天,不嗝屁就算不错了。

很多人问为什么不管单机游戏,那是因为单机游戏早在10多年前就被铁拳给打没了,现在还奄奄一息呢。你就跑现在的公司看看,尼玛国内有几家做单机游戏出名的公司?目前就一家游科,其他游戏制作者都是零零散散的无业游民,说好听点的也就是所谓的独立游戏制作人,惨得一逼,跟孤儿没差别了,都成孤儿了还怕谁?怕你不给饭吃?问题是这行业就没给过饭吃呀。就这还想着春天呢?你就问投资人有多少愿意投单机游戏项目的?

网游很早以前要管也没管,从单机游戏被打死的年代就开始管,以前都是喊口号,例如实名制,都是走过场,现在开始动真格的了。

很多人真的幼稚可笑,说上面的部门不知道有单机游戏,麻烦了解一下单机游戏售卖和直播黑名单。

《GTA V》可以自己玩,但是不能直播,国内购物平台不能售卖。

《如龙0》可以自己玩,但是国内购物平台不能售卖,可以海淘。

《黑魂》系列,可以自己玩,不能直播,没有禁止售卖。

《血缘诅咒》可以自己玩,可以直播,国内购物平台不能售卖。

《塞尔达传说荒野之息》可以自己玩,可以直播,没有禁止售卖。

看出这5款游戏的差别了没?

《塞尔达传说荒野之息》白名单游戏。

《血缘诅咒》,《如龙0》直播白名单,售卖黑名单。

《黑魂》系列,《GTA V》黑名单游戏。

也就是单机游戏早就有专门的部门监管,不然淘宝为什么盗版游戏敢让人卖,不敢让人卖这些禁售的游戏?

铁拳早就打在单机游戏玩家的身上了,条条框框限制好了,某些人竟然觉得单机游戏是法外之地?

那么有些玩家又要提到steam这个话题了。

那我再跟你讨论讨论steam。

很多人认为steam没有受到监管,这是完全无知的言论。

例如社区被墙就是有关部门介入约谈steam,让他们拿出解决方案,因为社区有人涉黄,以及一些不好的言论,steam索性就墙了。

steam有完整的成人内容管理,但也仅仅是自我管理,游戏上架前,会进行审核成人内容调查,例如色情血腥内容,对游戏或者发布的软件分级。

到了用户这一头,因为steam不会主动收集用户信息,采取的做法是用户自觉的一个选项提问,例如游戏涉及血腥暴力色情,会询问用户出生年月日,但是这步完全靠的是用户的自觉性,可以说完全没用。

这在国外可能是摆设,但是在中国,可是有执法部门的管理的。

例如wallpaper这个壁纸软件,有涉黄内容,LSP聚集之地,许多LSP还以为自己的行为没有监管,甚至开怀大笑。

殊不知,wallpaper上面大部分外国人上传的色情内容不是被墙了就是删了,这里我也没有深入研究,我严重怀疑steam在社区上动了手脚给我们画了个圈,圈地自萌。

我劝这上面的LSP小心点,互联网不是法外之地,别到时候给抓了再哭哈,年纪轻轻获得了个传播淫秽信息罪。

再说回游戏的监管,很多人认为都是没人监管的。

大错特错,首先呢,网络上就给你断了联网的路,路上有一大堵墙,也就是为什么加速器火爆的原因,不会有人以为加速器是给你加网速用的吧(不提那什么腾讯Wegame故意给你将网速给你推荐它加速器给你加速),加速器是帮你游戏联机时在墙上开一道门的,毕竟光的速度就摆在那,谁有那能耐给它加速。

这不很多人问steam什么时候嗝屁嘛,什么时候加速器服务全部被国家叫停了,那么steam也就死一半呢。

网络上给你创造困难了之后,就是逐个解决,例如《gta v》,是一个18禁的游戏,成年人玩没问题,但是你要给未成年人创造获取途径的困难,首先就是直播和视频,其次就是购买途径。

杜绝绝大部分未成年人接触黄赌毒是他们的目标,其他的不管。

然后就是枪打出头鸟政策,谁火就监管谁,例如黑魂系列。

这是最舒服的方案。


user avatar   yu-peng-3-53 网友的相关建议: 
      

这个问题啊,点赞多的不一定正确,说得头头是道的未必真的摸清了政府的想法。

端游最大的特点,就是必须有个电脑或主机,这就导致小孩子们玩游戏基本是经过家长许可的——我小时候就被没收过游戏机,甚至被剪断了电源线,当然我自学成才地将断线重新接起来就是另外一个故事了。这使得家长在管理孩子游戏方面有天然优势。另外,我们这辈很多家长自己就和孩子一起玩游戏,比如一起在GTA里赛车,所以这样的家长也不会觉得孩子玩游戏有什么问题。如果小孩子自己在steam里找到了喜欢的游戏,那就更不用担心他会沉迷什么的了。

至于是不是春天,我看倒未必,因为小孩子在游戏上的乐趣点和成年人甚至和少年人群都有很大不同,比如我7岁的小侄子很乐意玩L4D2,他最喜欢的时候就是按住鼠标把子弹全部打空,至于子弹全打到了我们这些做伯伯的人物身上,不是他关心的事。所以很明显,成年人是不太愿意和小孩子一起玩的。

至于这个禁令会不会蔓延到主机、Steam等领域,我倒是敢大声说“放心地玩,没事的!”

你敢不敢信呢?


user avatar   can-ruo-lian-hua 网友的相关建议: 
      

不会。即使政策真的字面意义上“严格执行”,迎来的也是盗版单机游戏的春天。核心问题在于对于“网络游戏”的定义问题(实际上只要有联网功能的游戏都算网络游戏,包括单机游戏平台)。

《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》是国家新闻出版署发布的,那么咱们看一看之前国家新闻出版署发布的政策中,如何对于“网络游戏”进行定义的:

图片引自国家新闻出版署:关于贯彻落实国务院《“三定”规定》和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知。

网络游戏包括:大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)、网页游戏(Webgame)、休闲游戏,单机游戏的网上下载,具有联网功能的游戏,联网的对战游戏平台,手机网络游戏。

MMORPG、网页游戏、手机网络游戏都是大家话语中传统的网络游戏,这里不说了。

所有带有联网功能的游戏,都算网络游戏:

也就是说《使命召唤》一代可算单机,二代之后都算“网络游戏”;

口袋妖怪四世代之后(全球连接),都算“网络游戏”;

LOL和DOTA2也是“网络游戏”,即使你打单机……

……

最重要的是,单机游戏的网上下载,也都算“网络游戏”:

我至少看过steam和epic在我的时间线上“对线”两年了,互相争夺“单机游戏”平台霸权,然而在当下的语境中,他们也都是网络游戏平台,因为都提供联机和对战功能……

无论是说steam“价格歧视”阻碍游戏行业,还是认为epic“送游戏”毁了游戏氛围,我觉得都是矫枉过正的,单机游戏还是真是因为这些平台,在中国走向大众,甚至培养了一批愿意掏钱的付费正版玩家……如果这算是网络平台……

肯定不算利好。但是青少年付费能力较弱,损失也不会太大,也谈不上伤筋动骨(建立在无后续进一步动作的情况下)

当然,我更倾向于无法严格实施执行政策,导致现有格局变化不大的可能性。(当然我也不能保证)

但是,绝对不是利好,严格执行,一部分无法满足需求的年轻人即使转向盗版,也大概率无法转向正版单机或者主机

个人观点,不喜勿喷。

以上。


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又要减负缩短在校时间,又不让补课,又不让打游戏,家长又在死命996。难不成让小孩提前去厂子打工?


user avatar   yuan-tian-shi-de-zi-dian-gai 网友的相关建议: 
      

谁允许你享受境外非法出版物?谁允许你非法接入国际互联网?


user avatar   liu-yu-tao-83-89 网友的相关建议: 
      

我求求你能不能不要搁这春天了。

亚文化圈子就要有亚文化圈子的自觉好吗?

你安安静静玩你自己的别出来乱跳行吗?

哦,到时候迎来春天,上头一看某平台销量榜:这都啥啊?!怎么五毒俱全的啊?!!

对社会风气的坏影响,不可估量啊!赶紧一刀切了算了!一定要出重拳啊kora!

到时候,大家都没得玩了。

永远,永远不要小看我们对文化娱乐产品内容的监管力度与整顿的严肃程度。

什么?有些玩家在这些平台上花了很多钱?你真的觉得他们会在意这种小事?

哦,对了,到时候顺便再把国内的盗版平台一波带走,斩草除根。

我看看你到时候去哪哭去。




           

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