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如何看待游戏版号或导致两万游戏企业倒闭?其会对国内游戏产业产生怎样影响? 第1页

  

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已经把手头做完的游戏语言全都换成英文了。

不出什么奇怪意外的话春节之后差不多能在steam见到。


没投资,自主开发,自找出路,并且极有可能根本不对国内搞宣传。(因为没有国内版号也不可能在国内媒体见到公开,并且作为一个成年心理生理健康旺盛的雄性人类,未来游戏里不会避免的要加入一些实打实的暴力和成人内容,电子游戏不是教育人的,它是用来图一乐的——自己做的游戏自己都不喜欢玩,干嘛来的?)

所以在这个最黑暗最冰冷的阶段做了一件最头铁的事。

接下来我准备迎接的几乎就是一场盛大的行为艺术验证,一方面是平地抠饼对面拿贼,看看自己的能耐扔在国际市场是不是真的行;另一方面表演一下逆流作死,给后面的人打个模样儿——努力也会死,这就是你现在生存的这个社会的真实现状。


因为搞游戏搞互联网,茶也喝过了,有些东西,没你们想的那么复杂,但却简单到可怕。


user avatar   stone-shi-47 网友的相关建议: 
      

卡版号最大的受害人群是谁?谁叫的最凶?其实是工资比实际能力溢价了几百几千几万倍的国游开发者(个人,而非团队)。

卡版号对于公司有什么影响吗?首先看,没有版号影响的是什么?其实只影响一条——就是在国内市场收费。其他一切都不影响,你的游戏依然可以出海,上Steam,上Facebook,上Googleplay,上各种海外小平台,美国、欧洲、西亚兄弟,要赚钱还不容易吗?对应的怎么弄,大到腾讯,小到独立工作室,人人都知道。何况本来很多团队的游戏也就是冲着出海去的,比如前一阵子火热的二次元,日本、韩国和东南亚才是他们的归宿。

版号杀死了什么样的游戏?其实什么游戏都杀死不了,有了版号,我们可以在游戏里运作RMB,赚的快赚的多;没有版号,依然可以通过广告来盈利,并没有说你的账号来自游戏的钱就一点都不让进了。所以版号只是缩减了营收额,不夸张的说,对于很多好玩的游戏来说,缩减量大约是10倍到100倍,但是对于很多以坑钱为核心设计的国游来说,那可就是几十万倍的损失了。

当然你说只是少赚钱能死吗?不能,说实话少赚也是赚,但是为什么会有接近2W家公司就这么被杀死了呢?核心原因在于极度溢价的员工成本!去年年中,千猴马群里有个哥们失业了,刚开始他嘲笑我的独立小游戏在趣头条每天14W UV的情况下只能赚100-500(是不多,我领工资上班的时候好歹也1000多一天了,也是溢价好几倍的水平),于是他开始自己做,按他自己的说法就是,做游戏爆款率大约2%,也就是做50款游戏必定遇到爆款了,最倒霉不过100款就能爆款了,所以只要耐下心来做就能爆款,于是他2个月做了5款小游戏放到4399,一边吹着自己无敌的理念,一边讥讽我赚不到钱,然后在我们怂恿下,他接了广告,头一个月收入200RMB,你没看错,去掉税差不多吃一顿西提牛排。后来这哥们发现不行,找了个主策的工作,2W月薪——是不是?溢价100倍。而这样会吹但能动手做的,已经在行业里属于水平相当高的了,可以进到前10%,绝大多数从业者都只会吹牛比,或者掌握的技术不足以谋生,如果他们去做独立小游戏,可能月入200都做不到,这样的条件下,他们在一些中小型公司做着高管拿着3W-4W的月薪,溢价了多少倍你自己想想。

突然有一天,这些公司发现,赚的钱付不起他们的工资了,你是公司老板怎么办呢?那这些人是不是恨透了版号了?当然!版号真正动了的是这些人的蛋糕啊!而最可气的是,这些人还到处普及——支持版号收紧的人都是混蛋。

支持版号收紧是混蛋吗?说实话,不是!你说收紧办好不能出精品,短暂来说是这样的,就像你身上有块肉烂掉了,如果把烂肉和周围块被污染的肉全都切除,短暂来看,你受伤变大了,但长久来看呢?是好还是坏?既然有人提到“雅达利震荡”,事实上版号的收紧,正式在预防“雅达利震荡”的来临——毕竟当年是肆无忌惮的产出游戏(不论是不是垃圾游戏)才导致的雅达利震荡,如果国内市场出现了雅达利震荡,这样波及的就不是目前“被误杀”的“优良游戏商”了,而是整个游戏行业,所以不如趁早。

你说现在被“误杀”的那些真的就“优良”吗?我都说了,就是国内市场赚钱难了,其他都是一样的——国内版号收紧,MHW就卖不掉了?Steam上销量就归0了?没有。难道MHW在各个平台数据是因为他们是日本人?换了中国人开发出MHW就不行?所以那些被“误杀”到底是良民,还是表现出良民架子,实则忽悠投资方的钱养了一群溢价几万倍的无底洞?

你说版号限制对玩家的影响?真正的玩家这么多年了从未被影响过!想玩游戏的玩家总有办法玩,比如我们这样的,游戏机被禁这么多年,甚至早年玩游戏都是地下工作,不一样玩吗?真的“找不到游戏”的,也都去玩抖音了,你说版号影响了谁了呢?

由此可见,版号真正杀死的,是哪些能力不行,但工资虚高的“游戏行业从业者”,他们拿着远不配拿的工资,上班泡着知乎不干活,还要整天抱怨这个抱怨那个,啧啧啧。


user avatar   zhengjintiao 网友的相关建议: 
      

一般情况下,理解游戏行业正确的姿势是:

Video Games(游戏) = Creativity(创造力) + Business(商业变现)

约束点就是:Commercial Ethics(基本的商业伦理和道德,比如不向未成年人兜售不合适的内容,比如尊重知识产权保护)

但实际环境中出现了两股可能着力点不太一样的博弈势力:

一股势力把游戏业带向投机主义,只要能变现,什么灰色行为都敢做,把整个行业污名化

一股势力想把游戏宣教化(纠偏),强化游戏的社会效益而不是游戏行业更本真的娱乐属性

这两个对正常的游戏业来说,其实都挺难受的:常规的走偏了,大家只能被迫走特色的了

没错,我们正走在具有特色的游戏生态道路上

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至于什么是精品游戏

所有的精品游戏都离不开这个基础框架

Video Games(游戏) = Creativity(创造力) + Business(商业变现)

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对未来的游戏业来说

Video Games(游戏) = Creativity(创造力) + Business(商业变现)

模型仍然不会变

但提出了更高的要求:如何在面向用户易用性不变的前提下,用更好的表达力,来保护创造力,以实现既不降低用户的体验品质又能够匹配监管的合规需求的妥协性

难度都在设计层面,其它可能都还好


user avatar   shi-shuai-52 网友的相关建议: 
      

第一,从业者方面,骂这个政策的,基本是因为自己的利益受损了,跟什么好游戏,精品游戏关系不大,那个就是个表字牌坊。


第二,主管部门方面,以此为手段来推动精品游戏,基本当笑话看看就好。


第三,答题者方面,我觉得说的内容应该是我正在做的某某游戏有潜力/有可能成为精品游戏,而不是换皮,逼人氪金的游戏。很遗憾,一个都没有。举的正面例子都是国外的,国产游戏一个都没有。


真是笑话


user avatar   li-xiang-1-48 网友的相关建议: 
      

我玩个“皮皮虾传奇”居然被要求输入身份证号?防沉迷这种破事和个人信息被泄露带来的安全问题相比?国家个别部门就是这么把公民的隐私权当作不存在?谁能阻止这种胡乱实名制之风?


user avatar   guujiandonglai 网友的相关建议: 
      

于是 ,第九名造谣者出现了


user avatar   guijishengwu 网友的相关建议: 
      

于是 ,第九名造谣者出现了


user avatar   wei-lin-57-3 网友的相关建议: 
      

于是 ,第九名造谣者出现了


user avatar   lao-bai-63 网友的相关建议: 
      

11.13 更新

这个回答早几天被顶上去,然而资本力量确实强大,你吐槽政策可以,但是喷我代办恰钱就不行,凡是和我一样提及到代办恰钱的,无一例外都被踩了下来,看吧,没人受伤的世界完成了

补充几点看法:

1.不同玩家是有不同游戏需求的,即使是换皮也不应该一棒子打死,皮毕竟只是游戏内容的一部分,换皮本质是在不改变游戏玩法的情况下改变美术和文案内容,比如某个游戏的玩法我很喜欢,但偏偏对三国壮汉搞基不感兴趣,你给我换成三国萌妹搞姬我当然愿意充钱玩;换皮游戏如果没有被市场淘汰,那是因为有喜欢它的愿意为它付费的玩家存在,传奇游戏为什么能活那么久,因为这些玩家大多是来消费情怀的,等到这批人退出了,这个类型的游戏就不会有人做,投放广告也没人看,大可不必拿自己的需求来替代他人的需求;

2.非要拿着“至少XXX减少了”说事的,就是一种“弄死一船人,至少船上的坏人都死了”的看法,典型的丧事喜办,也是以偏概全,当然这并不是在否认一些行业乱象的存在,或这些乱象需要处理;

3.代办价格用了保守词汇“几千块起步”,最近行情确实不大了解,我只能说自己经手过的,比如16年刚要求版号的时候是7K左右,19年找了几家对比最便宜的是15K,而前几天评论区提到的都是3W+(涨幅喜人,炒房不如炒版号),昨天特意问了下朋友,得到的回复如下:

不知道具体啥游戏

——————————————回答原文——————————————

利益相关:

1.说着版号目标是改变游戏内容,让游戏“精品化”,实际上只靠改改那些裸露部位、加点关键字屏蔽、去除英文等等一系列操作,只是加强了文字和图片层面上的和谐,本质上就不可能对游戏内容精品化;

2.版号最直接的影响就是研发成本的提高,为什么死的都是中小型企业?因为多了几个月甚至一两年的上线时间,中小型企业资金链都顶不住,试想你开个店,钱都砸进去等着开张赚钱了,你要额外多等几个月,还不知道能不能开张,身为老板的你能顶得住?别忘了这几个月还得给人家送钱办理版号

3.版号最大的受益方,是代办版号企业和出版社,这批企业从来不为创作游戏有一丝一毫的贡献,也不为游戏提供用户或收入,但他们却可以从制作游戏的厂商手里收一笔几千块起步的钱,你扫一眼找个问题底下的高赞都是些什么人,就知道版号到底难不难拿了:

4.至于其他回答提及的防棋牌赌博或者什么贷或者换皮之类的,这些回答的压根就不是这个行业的人,也不知道版号卡死了多少正儿八经做游戏的公司;

所以这是一个利好游戏大公司垄断的操作:

2019年,新增游戏类公司2504家,倒掉的游戏公司数量达到了18710家;

2019年,腾讯+网易两家公司就占据了国内游戏市场75%的份额


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谁家还没两个共产党员啊!

真这么搞,比断交严重多了。因为断交是限制人员往来,而不是禁止,只要有需求,绕经第三方同样可以入境。而一旦禁止中共党员及家属,形同禁止所有中国人进入美国,这已经不是断交,这是“宣战”,距离真正的战争也只有不到一厘米。

值得一提的是 ,联合国总部在美国,禁止中共党员及家属,形同把中国从联合国实质性驱逐出去。

美国反动派以为攻击中共,就能割裂中共和中国人民的关系,威吓中国人民抛弃中共。殊不知,中国人民在美国反动派近年来一连串的恶意攻击之下已经察觉到他们的真实意图,这时攻击中共,恰恰会让中国人民更紧密的团结在中共领导下。

我估计他们又是被中国的一些“叛贼”给骗了,那些人年年告诉他们中共不得人心,年年告诉他们中国要崩溃,年年在他们手里骗经费,以至于他们出现了严重的战略误判。

中国人民从没怕过谁,得到中国人民拥护的中国共产党,战无不胜!

如果这是“四一二”的重演,如果再次面临屠刀和枪口,我会拿起笔,写一份入党申请书。

不够资格入党,我也写!

不为别的,就是用行动告诉美国佬,老子不怕!




  

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