为啥武侠动作游戏总能大受追捧?因为人人心中都有一个武侠梦!
不知道现在的00后如何,身为一名90后,我从小最喜欢看的电视剧类型,就是武侠。
小时候家里能收到的电视台不多,但是基本上能在电视台上看到的武侠剧,我都看了个遍。
其中有《笑傲江湖》、《倚天屠龙记》、《天龙八部》等金庸经典武侠改编,看了一版又一版,TVB版本和张纪中翻拍的,都成为了心中不可超越的经典;
也有《陆小凤传奇》等古龙小说改编,CCTV6每周的陆小凤传奇电影,是当时中学回家必看的;
还有比如《小鱼儿与花无缺》,《绝代双骄》,《大唐双龙传》、《萧十一郎》、《风云雄霸天下》等,看过的优秀的“武侠剧”实在太多太多了。
那些经典的“武侠”影视作品,给童年带来了很多的乐趣。
在中二的青少年时期:
梦里都想要学会轻功,飞檐走壁;
偷袭的时候,用一手“灵犀一指”,直戳对方命脉;
在人群中穿梭的时候,会刻意降低重心,左右摇晃,使出凌波微步;
遇到“强敌”的时候,先声夺人,大喝一声,“妖怪哪里逃!”,不,降龙十八掌!
在受到攻击或者面临困境的时候,默念几句“他强任他强,清风拂山岗”,就很有效~
武侠不仅带来了乐趣,也带来了成长,大多数武侠剧传递的都是“正能量”。
武侠剧里的主角,大多数时候,都在锄强扶弱;郭靖的那一句“侠之大者,为国为民”更是让人心潮澎湃,热血上涌。
由于从小就饱受武侠的熏陶,所以大家心中都有一个“武侠梦”,因此动作武侠类游戏,自然也就容易受到追捧。
相比于看电视剧,武侠游戏,其实更能给用户带来沉浸感和代入感。在看电视的时候,大家是跟随者主人公去感受武侠世界,而玩武侠游戏的时候,是自己去体验武侠世界,一招一式,刀光剑影,都在你的掌握之中。
最近最火的动作武侠游戏,莫过于《永劫无间》了,在暑假实习的时候,身边刚好有朋友在玩,然后发现画面很帅,玩起来也很过瘾。但是对于中老年玩家(我自己哈哈哈哈哈哈)来说,不够友好的一点儿就是操作难度有些高。
问题中的《流星蝴蝶剑》和《永劫无间》两款游戏的共性,除了题材和类型相近外,还有一个不为人知的相同点,那就是制作人相同,都是著名的游戏制作人关磊。
流星蝴蝶剑是当初他们团队花了六个月的时间,开发出的动作武侠游戏。这款游戏由于当时没有电脑,所以没玩过,但是在学校也经常听同学谈论过,是当时一款十分经典的动作武侠游戏。
但据关磊透露,《流星蝴蝶剑》当时并没有赚到钱,原因一方面与当时的盗版盛行,另一方面也跟这是第一次做这种动作武侠类游戏,技术和设计都存在不够成熟的地方有关。
《流星蝴蝶剑》当时的面对受众主要是国内用户,所以是浓浓的东方武侠/仙侠风格。而《永劫无间》在一开始,面向的就是全球玩家,所以在世界观架构的时候,铺展的就更大。
在地图设计的时候,为了更好地让全球玩家接受。《永劫无间》中加入了中东和日本等地,在角色设计的时候,增加了迦南和胡桃等更容易被西方玩家接受的东西。
关磊将《永劫无间》的游戏类型定义为【偏东方的幻想类型游戏】。但我看来,《永劫无间》的游戏类型,还是东方武侠类游戏。
《永劫无间》的游戏类型官方定义是买断制多人动作竞技游戏,说白了就是武侠吃鸡类游戏:在规定的时间、限定的场景中,通过操纵英雄去战斗,最终决出胜负。
永劫无间跟其他吃鸡类游戏的区别,在于《永劫无间》的武侠风格、人物设定、战斗系统、以及角色设计,这也是其吸引玩家的地方,
在角色设计方面,《永劫无间》的捏脸系统就能吸引很多喜欢DIY的玩家,尤其是女性玩家进来玩。自己捏的话,可能需要一定的技术。但游戏中提供的照片捏脸系统,还蛮好玩的,把喜欢的人的照片(PNG格式)传上去,放到喜欢的人物上面,然后就能把喜欢的人,打造成你喜欢的英雄。
访谈中,制作人关磊提到《永劫无间》这种竞技类游戏,吸引玩家留存的原因,就在于能够在游戏中获得成长,也就是“累积感”。这也是所有竞技类游戏的魅力,玩家可以在一次一次战斗中累积经验,并变得更强/更强。竞技的乐趣不来自于数值的增加,而来自于操作的熟练和游戏的理解。
《永劫无间》作为一款新游戏,其实对新手还是非常友好的。其对战系统的设计,并不存在着绝对的碾压,新手也能够凭借着出其不意的操作(XJBD),一顿乱滚键盘,在关键时刻“振他一下”,从而获得绝佳的游戏体验。
喜欢武侠动作类型的吃鸡类PC游戏的,可以趁着《永劫无间》大火的时候强势入场一波,去亲身体会一下武侠吃鸡的乐趣。
今天,你振刀成功了吗?
聪明人靠统计数字和洞察来得出结论。
平庸的人仅依靠统计数字来获取信息。
笨蛋成天看个案小作文来悲鸣或自嗨。