不只是回答一个问题,而是回答很多问题。
管起来的目的从来不是“倒逼精品”,而是“一群人”有了更多的寻租空间。
所以什么火管什么,一管就死是不可避免的。
不要有什么幻想。
即便是腾讯这种资本巨头,也搞不定版号问题,这也不是腾讯第一次失败。
事实上「巨头投资」从不是护身符,《怪物猎人》电影还是腾讯投资呢,最终也上映仅一天就撤档,肯定没能回本。
《堡垒之夜》连续几年都没拿到版号,在目前的形势下以后估计也拿不到。
最终「停止测试」,算是壮士断腕了。
毕竟没有版号就不能正式上架,无法推出收费服务,游戏本身就无法盈利。
但运营、更新游戏又是要持续花钱的。
之前腾讯一直坚持,应该是寄希望于《堡垒之夜》能够过审并拿到版号。
不过现在应该是无望了,最终放弃。
目前已经连续三个月停发版号,毫无疑问是又一次版号寒冬,且还未结束。
这几年被版号卡死的游戏无数,也不差这一个——反正腾讯不会伤筋动骨。
只是玩家们几年努力最终还是消失了。
至于质问为什么要删档,而不是把国服的数据转移到国际服上这种言论的....
跨境转移数据是大罪,腾讯有几颗脑袋也不敢这么干——滴滴可是前车之鉴。
所以国服必须删档,也只能删档。
这几年被版号卡死的游戏数以万计,也没道理因为这件事就过于苛责腾讯。
毕竟腾讯坚持了好几年,大量中小公司的游戏最终都没坚持到哪怕三个月。
也说明大小公司一视同仁,没有开后门。