我感觉这个问题背后的本质其实是工具和语言的统一。
我在之前的答案里面曾经不止一次的提到过,经济学越来越少的谈论『主义』,而是更多的去讨论具体的问题。
如果观察比较一下各个社会科学的学科,你会发现只有经济学的博士生培养是有固定套路的。高微、高宏、高计是任何一个经济学博士生躲不开的课程。更进一步地,你会发现各个高校在这三门课程的内容上有所偏差,但是参考书目都差不多就是那几本,很少有例外。
为什么呢?因为经济学在工具和语言上已经几乎完成了大一统,每一个(做学术的)经济学家都在同一套理论基础上做研究。而之前所谓的「主义」,不是被主流经济学吸收合并了,就是消失在了历史的长河中。
比如「凯恩斯主义」和「新古典主义」可能是大家最熟悉的两个「主义」。凯恩斯主义消亡了吗?并没有。从学术上来讲,凯恩斯主义被新古典主义同化了。自从新古典主义经济学发展了「实际经济周期」这一理论之后,对于经济周期的研究就有了非常标准的范式。凯恩斯主义在吸收了实际经济周期的范式之后,发展出了「新凯恩斯主义」。
然而新发展出的「新凯恩斯主义」与新古典经济学并没有不可逾越的鸿沟,从方法论的层面上,已经统一了。这也就是为什么宏观经济学有了标准的教材,比如《Recursive Macroeconomic Theory》,因为不管你做新凯恩斯的模型还是其他,动态规划、Ramsey模型、OLG模型都是基础工具。
由于方法、工具的统一,大家争论的关键点也就非常清晰了,剩下的问题就是如何在面临具体问题的时候选择最合适的工具。现在的宏观经济学就像厨房里面的刀具套装一样,切菜有切菜的刀,切肉有切肉的刀,切排骨有切排骨的刀,做什么菜就用什么刀,没有人会因为用什么刀的问题再喋喋不休了。
宏观经济学也一样,要讨论货币就在基础模型里面加个MIU之类的,要讨论通胀什么的至少也搞一个价格粘性。大家讲的故事不一样,用不同的工具再正常不过。当然对于政府来讲,新凯恩斯主义的模型可能更适合,以为天然的讨论了政策。
还有像「新制度主义」也是被主流经济学所吸收的「主义」。「新制度主义」所讲的「交易成本」、「合约」等理论,都早已被纳入到新古典的大框架中,而且由于数理化了,更容易与现实数据的结合。所以现在也不存在一个所谓「非主流」的「新制度主义」了,主流经济学已经包含了他们的贡献。
然而经济学现在并不是大一统的,虽然方法论、工具上已经很大程度上统一,分歧仍然存在。工具上的争论,比如计量经济学中结构式与简约式的争论,以及计量方法和实验方法的争论,都是存在的。然而现在没有人会再说自己是什么「主义」了,大家都是围绕在主流经济学的周边进行争论,并没有必要单独搞一个「主义」。
或者说,现在单独搞一个「主义」是非常危险而又困难的,这个「主义」必须得被纳入到主流经济学的框架里面才能被接受,如果只是嘴皮子上说说,学术上没人care。而在学术上,能在主流经济学的框架里发展一套跟其他人非常非常不一样的东西,还被人接受,被别人follow,那更是难上加难。
推荐下我打的几个mod。都直接兼容steam版本。基本不会破坏原游戏的平衡性,同时又提高游戏性。刚开始玩巫师3就不要打了,新玩家还是先把游戏摸透了再说,二周目玩家随意。
快速旅行:清问号利器,打完后,按M呼出地图,找个旅行点就可以直接到达。比如你在洞穴里,在海里,在山上,想快速出去,直接去找男爵打牌,直接按M呼出地图,然后点到乌鸦窝公交站就可以到,缺点是下车后还得步行一会。所以要用到下一个MOD↓
国外玩家打造《巫师3》滑板鞋MOD https://www.zhihu.com/video/1175683299257884672滑板鞋:空格起跳+方向键直接发车(一开始多试一下,有时候可能不是mod无效,可能是没上手好),反正比萝卜快很多,随时可停可开打。飙车模式下,你飙到十层楼掉下来也摔不死。所以经常有老司机从史凯利杰群岛各种高山上直接发车一头栽入大海,但终极老司机一般是从陶森特最边缘大雪山滑到女公爵姐姐的床头,爽到高潮,爽到失禁。所以这又要打下面的mod↓
无边界mod:意思就是你爱走多远走都远,不会被强制遣返。
保险点可以再打个摔不死的mod(我是没打,反正太久没死了,偶尔死一死也很沙雕)。
下面是打架的:
法印加强mod,附加了一些效果跟特效,比如说开打前放火印,剑会变成火剑,近战第一次打击可点燃敌人。开打前套昆恩,则第一次近战打击会吸血。算是变相稍微降低那么一丢丢难度吧,反正我都是极难,怪物升级打开,满世界怪就算是路边遇到的疯狗都比我高几级的。
亚登随身移动mod,施放后,身上会附上一层紫光,仿佛突然被麻花藤家的QQ紫钻开光了似的,有点贵族感,怪物靠近也会沾染,视觉效果非常酷炫。重点是它和你一起动了。。。
耐久不减,原版的耐久太烦人了,这个前期当然没啥,但后期剑舞点出来后,用剑频率大幅飙升,尤其是我这种喜欢虐骷髅等级的,而且还要一群骷髅一起虐的,剑舞跟拜年不能停,你也没办法停,停下来就死,索性直接粗暴一点。
所有东西重量0.1,原版的背包也是很繁琐,相当于背包无限了。不打这个mod其实也可以,但是会很烦,很烦,还是TM的很烦。起码去鹤山银行可以不用搞一会就要跑回去贩剑了。
需要说明的是,这个修改和一般的巫师3加mod不一样,所以我没有打包在文末推荐的mod压缩包里,怎么改看这里→【MOD 推荐】【负重MOD】【适用于任何版本】~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【不用改游戏任何文件】
食谱MOD 可以在炼金术界面烹饪食物回血用,二周目其实没多大卵用,因为回血基本靠燕子了。不过这个mod还是比较有趣的,可以造一些好玩的食物。也让一些捡到的垃圾有了用武之地,比如生肉什么的。
自动剑油。这个也是打架利器,省得临战还得各种翻找百科跟背包找油,破坏节奏。这个mod其实有点无奈,主要是这游戏里的剑油太相似了,没办法一目了然找出来。
法印一键启动:直接设置q昆恩,f放火,r阿尔德,x亚克西,z雅登,效率秒杀原版。这个严重推荐!必须打!是我最喜欢的,从1.22版本一直用到现在。有了这个,这游戏的战斗直接流畅起来了。巫师3:狂猎 v1.22即时施法MOD
此外还有灰色任务经验不减等几个,增加一点做任务的动力。好像还有个mod是升级经验越高级同比例增加的,不过我没打。二周目都七十多级了。不差那点经验。
以上这些打架mod打上去之后,其实基本就是抛开那些新手向的操作,然后专心玩隐藏剧情,然后手拿着两把西瓜刀,从南天门一路砍到蓬莱东路,从威伦一路向北杀到诺维格瑞。看过来——为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?
最后,评论区分享一下我打的这几个mod。
巫师3加mod超简单:直接在游戏目录建立一个Mods文件夹,然后把mod直接解压在里面就可以了。解压完应该是下图这样。
评论区很多人在问各个mod的功能,我稍微整理了一下,如下:
【mod0000____CompilationTrigger】脚本统一补丁
【modAlwaysFullExp】灰色任务全经验
【modAutoApplyOils】自动上油
【modAWorldWithoutBorders】地图无边界
【modBLOOD】高清血液 ——如果进游戏有冲突 建议先删掉这个mod
【modBow】十字弓连发,不用装填。普通箭矢威力大增,自带穿刺,分裂和燃烧效果——这玩意搞快一点,其实就是加特林·杰骆驼了。。。其实也有喀秋莎版的,直接洗地...不过不想搞得太夸张,给怪们留点活路吧...
【modDemonic】全法印大改 全新的法印释放附加特效+全新的击打特效
【modFastTravelFromAnywhere】快速旅行
【modGastronomic_Alchemy】 (炼金术食谱)这个mod很有意思,就是在炼金术界面,自己diy加血食物
【modImprovedSigneffects】更新伊格尼法印特效1.21版(伊格尼项目大改的前置!)
【modKNGBlood1.4】血溅-武器上会沾满血迹
【ModNaiJiuBuJian】耐久不变
【modOilsNeverExpire】剑油不减
【modSlideEverywhere】滑板鞋
【modYrdenBuff】亚登法印特效个人修改版(自带法印跟随人物-去掉了新增属性,取消了惩罚设定,只保留了特效,维持原始属性,使用该法印后取消了圆圈,只需靠近即可)
另外,如果打了mod,游戏进不去,目测是有部分mod还需要在其他地方做修改才能生效,那么把你认为不重要的mod一个个删掉再试着进游戏看看。
这个帖子的意义,其实是介绍巫师3的mod能做到什么程度,能改什么内容,能实现哪些原版实现不了的功能。
评论区有些人能打上mod,觉得还不错,有的人说打上去没效果。这东西,有时候是很看RP的,打不上的朋友,建议直接去3DM原帖看下,本帖mod除非特别备注,都是来源于此。
没有mod基础的朋友,还是先从简单的mod加起,有针对性地删减、测试,不要一下子全部加上去。
其实如果不嫌麻烦的话,还可以自己去N网自己找MOD...
————————
我在#巫师3#的答案: