完全不冲突,我大概就属于题主说的这种人
本人TRPG生涯的经历大概是当过自创规则的网团GM5-6次,玩家经验则完全为0
基本可以看出我的TRPG经历基本就是为了满足自我构建的世界观而定的,而且现实中我也不是一个喜欢social的人
但是那又有什么关系呢?谁说玩TRPG就一定需要喜欢与人交流的,搭建属于自己的一个舞台,看着别人在你搭好的舞台上表演出一桩桩群像剧,同样也有成就感不是?
因为想要创作一个基于我喜欢的某段历史背景的TRPG,这几年我有比较深入读过的规则就有
17世纪大航海时代背景的扮演向规则7th Sea,1版2版都读过
同样是7th sea作者 John Wick创作的日本战国时代背景的Legend of Five Rings
中国春秋战国时代背景的Qin
还有最近挖掘出来的一个宝藏历史背景规则Clockwork & Chivalry,讲的是17世纪的英国内战
这些规则的特点就是因为依托了历史背景,所以都会比较注重对于时代风貌的体现,读起来文学性很强。而研究这些规则最有趣的体验大概就在于了解了如何把数学模型、扮演风格和各种历史梗有机地融合在一起,也对本人自创规则提供了非常充足的参考
这个心声我以前在知乎就表达过
“我觉得对一个主持人来说,有人愿意花时间参与一个你YY出来的世界,完成你想要的冒险,已经是无比幸福的一件事”
这个圈子本来就很小众了,真的不需要再用资历或者什么价值判断来束缚自己了。就放心地做你喜欢做的事吧
顺便预告一下,最近本人的原创规则,应该会在果园重新出炉,欢迎大佬们来提意见!
「この綺麗な世界の舞台は......」