我觉得一款好桌游至少要具备以下五个条件,这五个条件基本上缺一不可。
第一,要平衡运气与实力的关系。一款游戏运气与实力的对比大概是37开,也就是说一个各方面实力都被碾压的玩家,与一个高手对战7次,也应该能获胜一次。只有这样,一个游戏才会好玩,否则这个游戏不会受到玩家的欢迎。
第二,要控制游戏的节奏,根据游戏的复杂程度规划游戏时间。跑团类的游戏就算是骨灰级玩家,也不能接受一天一夜的时间。而一般的角色扮演类桌游玩个2个小时也就可以了。像三国杀那种游戏每局超过一个小时,大家也都会受不了。所以角色扮演类游戏老手的游戏时长控制在一个小时,三国杀那种控制在半个小时,乌诺这样的10~20分钟就可以了。如何规划一局游戏的时长,让玩家可以在获得乐趣的同时不会感到厌烦,是很考验桌游设计者的功力的。
第三,如果游戏分角色,那么必须设计会被针对的强角色。只要一个游戏分角色,那么角色的战斗力就一定有强弱,一个每个角色战力分配很均匀的游戏是不会好玩的。所以游戏应该设计强角色,让那些新手玩家和技术较差的人也能获得乐趣,但是强角色的设计一定要能够被针对,只有这样才能做到公平,这是角色、套路甚至是强卡牌设计的基本思路。
第四,注意游戏的联动性,通过规划和设计能够让玩家打出combo。大家玩桌游是为了什么?为了爽啊,所以通过设计让玩家爽到是桌游设计者首要的任务。而打出combo对于玩家来说是最爽的一件事了,所以桌游设计一定要考虑这个因素,通过规划让玩家可以打出combo,爽到。
第五,想要桌游保持热度,就需要不断地加入新的东西。纵观世界上成功的桌游,除了麻将、德州扑克这种已经成熟并且公认的游戏,大多数商业桌游保持热度的手段就是不断更新。虽然一些更新被人骂的体无完肤,但是正是因为有了这样的更新,游戏才会保持活力。所以对于一个成功的商业桌游来说,保持更新是必不可少的。
以上这五点基本是一个成功桌游所具备的基本条件,除非是桌游设计中不包含这些要素,否则这些内容是一定会有的,想要做出更好的桌游,需要设计者不断的尝试才行。