先问___,再问_____.
命题不成立,孩之宝前年财报(1999年孩之宝收购了威世智)显示现在虽然是5e末法时代但全球的dnd玩家还是有差不多2e时代的一半的。
当然了,5e不是dnd最惨的时候,4e才是。5e因为回到了比较经典的老3e味儿(当然大幅度简化了)加上网团时代来临等多种因素实现了一波文艺复兴。
而2e时代的dnd在欧美属于类似于本世纪初我国网吧打传奇的社会问题(相关梗:地下室跑团,类似于黑网吧),孩之宝自己统计的玩家数2e年代可是好几千万。敢问剧本杀有过在报纸上被家长质疑“孩子沉迷奇幻游戏怎么办”的辉煌么?
这里用dnd作为代表是因为根据市场统计现在5e占到全球trpg市场容量的55%左右,coc能占到10%+,其他各路规则瓜分剩余市场。dnd还是绝对主流的规则。
不要因为身边/国内跑团不火,就觉得不火。至于国内跑团为啥不火,那是另一个问题,答案会更长。
至于店不提供跑团服务么....很简单,
1.在跑团环境下,DM本质上是玩家之一
2.对于桌游店剧本杀店来说,trpg盈利比剧本杀难多了。trpg的盈利模式更多的是直接的出版方——客户的,没你中间商那么多事儿。
总之不管怎么说,毕竟trpg的扛把子是有着“现代奇幻的起源之一”+“现代所有rpg(包括西方rpg和jrpg,《罗德岛战记》和dnd关系之近可以认为就是本没有授权的跑团小说)的源头(这里如果要吹嘘一番的话,可以大胆的去掉之一)”地位的,剧本杀……怎么比嘛
威世智又开始吹了,选择性观看吧。
“tsr时代我们没有数据,反正2020年是我们有数据的时代最牛逼的一年”
其实本质原因,是中国人的人生导致的。
大部分中国人,不太会主导自己的目的,他们不知道怎么竖立目标,不知道怎么规划生活。
从游戏来说最简单直接:
好的游戏,打开游戏,顺着指引一步一步走,走完指引,就有一个个小目标,点两下能做完一个的那种,然后这些小目标凑一个大目标,全部一个字一个字的写在那里。玩家与其说玩游戏,不如说就是为了达成这些目标在耕耘。
那些莫名其妙的游戏,没有主线,该做啥也不知道,数字也不多,升级也不能升,没有任务,没有指引,遇到怪就被按在地上揍死,这类游戏,就算吹的再厉害,真正玩下去的人也少的可怜。
因为中国学生从小到高中毕业都是这么过来的。
很多人到了大学,没有人给自己目标了,天天念叨60分万岁,就不知道自己该做什么了,在游戏、夜店、或者其他东西种沉沦。
说了这么多,是什么意思呢。
剧本杀,给你一个角色,有限制性强大的故事,你能做的就是聊天打趣以及聊天,你做的事情基本不对剧情的发展和过程产生影响,也就是说,与其说你是这个故事的参与者,不如说你是这个故事的旁观者。
跑团,你从角色开始,就是要由玩家自己把控的,你的角色,你的选择,你的想法,你的思路,主持人做的事情是告诉你你这么做了之后的反馈,而你要做什么由你自己决定。
在这样的情况下,很多人会出现一个问题,就是……
他不知道自己该做什么,因为没有指引,没有画面,没有任何引导。
这道坎,就是新玩家跑团的第一个,也是最大的一个难题,跨过去了,跑团是一个好的娱乐方式,跨不过去,跑团真是无聊透顶。
四大名著之所以是名著,是因为他们只是给你讲了一个故事,并没有把自己的故事当做颠扑不破的真理来宣讲。
至于你如何理解故事中的人物是你的事儿,作者没有说故事里的人物 就是完美的,没有说故事里的事情是应该效仿的!
因此你能看到书中很多人物做了很多现实中不该做的事情,是因为作者要给你看,否则他作为一本书的上帝,要掩盖轻而易举!
拿《水浒传》为例,李逵劈小孩也好,李逵割李鬼的肉做烧烤也好,武松鸳鸯楼对着无辜的丫鬟们一通大开杀戒也好,这些作者不能掩盖么?就写李逵把小孩藏起来不行么?武松就说没有滥杀无辜,一个丫鬟都没死不行么?施耐庵又不是战地记者,他是小说家,想怎么写就怎么写!
施耐庵就是告诉你,梁山上的好汉之前都是干啥的,孙二娘就是杀人卖人肉包子的,王英等人就是杀过路客人 做醒酒汤的,至于故事如何理解是你的事儿,他从来没说这是大宋 精神楷模集,没说大家一定要向武松学习,谁惹了你就杀他全家,连丫鬟都不能剩……
至于《红楼梦》看似最最玄幻,可是也是最最写实,现实中的那个男主就是这个样子,甚至不惜自黑,用两首西江月来讽刺宝玉“于国于家无望!”、“莫效此儿形状”等等。
作者从来没说,贾宝玉是完美的人,大家一定要向他学习!!!
同理现代也有很多类似的作品,描写一些有争议的话题,甚至专门以现实社会中的反派人物做主角的,比如《五亿探长雷洛传》、《跛豪》、《绝命毒师》、《大西洋帝国》等等。