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明明不喜欢和人交流,但是我为什么这么喜欢研究跑团(trpg)规则? 第1页

  

user avatar   wang-shi-tao-42-22 网友的相关建议: 
      

完全不冲突,我大概就属于题主说的这种人

本人TRPG生涯的经历大概是当过自创规则的网团GM5-6次,玩家经验则完全为0

基本可以看出我的TRPG经历基本就是为了满足自我构建的世界观而定的,而且现实中我也不是一个喜欢social的人

但是那又有什么关系呢?谁说玩TRPG就一定需要喜欢与人交流的,搭建属于自己的一个舞台,看着别人在你搭好的舞台上表演出一桩桩群像剧,同样也有成就感不是?

因为想要创作一个基于我喜欢的某段历史背景的TRPG,这几年我有比较深入读过的规则就有

17世纪大航海时代背景的扮演向规则7th Sea,1版2版都读过

同样是7th sea作者 John Wick创作的日本战国时代背景的Legend of Five Rings

中国春秋战国时代背景的Qin

还有最近挖掘出来的一个宝藏历史背景规则Clockwork & Chivalry,讲的是17世纪的英国内战

这些规则的特点就是因为依托了历史背景,所以都会比较注重对于时代风貌的体现,读起来文学性很强。而研究这些规则最有趣的体验大概就在于了解了如何把数学模型、扮演风格和各种历史梗有机地融合在一起,也对本人自创规则提供了非常充足的参考

这个心声我以前在知乎就表达过

“我觉得对一个主持人来说,有人愿意花时间参与一个你YY出来的世界,完成你想要的冒险,已经是无比幸福的一件事”

这个圈子本来就很小众了,真的不需要再用资历或者什么价值判断来束缚自己了。就放心地做你喜欢做的事吧


顺便预告一下,最近本人的原创规则,应该会在果园重新出炉,欢迎大佬们来提意见!


「この綺麗な世界の舞台は......」




  

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