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TRPG跑团中的“扮演”的乐趣到底是什么? 第1页

  

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有种再拖久一点会发展成人类迷惑行为大赏的预感......

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在做出回答前,我先撷取在另一个问题的部分回答:

>打个比方,如果说桌面战棋和TCG所代表数值计算策略性与游戏性是骨,

>叙事性质重的TRPG系统所强调的故事性是肉,

>那么语C所擅长的发扬人物性格的扮演,就是那层锦上添花的那层皮。

在强调故事创作的TRPG系统中,三者缺一不可。

=========

从历史沿革方面来看,最早的TRPG,其实就是加上了额外叙述(扮演)的战棋游戏;

不是"蓝方三个成功命中骰,红方仍受到压制射击效果影响,减少2生命骰,单位消灭。",

而是"精准的炮火扫荡了溃不成军的敌方步兵,哀嚎与焦烂的皮肉弥漫在烟硝中。"。


这有什么意义?

意义就是,按照前者,游戏结束时你只是赢了一盘游戏,

而按照后者,每一盘游戏都可以成为所有参予者的百团大战/血战上甘岭.......etc。


扮演最初的作用,在于"转化"以及"赋予意义",为机械的游戏进程披上故事性的彩衣,

而玩家作为指挥官的代入与策略思考的升华,则满足了对未知的幻想与特定脚色的憧憬。


仅仅只是"完全不干涉游戏机制的额外叙述",便能给予玩家更多的追求与娱乐方向。

(当然,纯粹的战棋游戏也没什么不好的)

===============

而当突然一天(演化论用语),有人不满足于血战疆场,将步枪兵想像成弓箭手,

将坦克想像成巨龙,将火炮想像成搓火球的魔法师,并且将西方奇幻文学的瑰宝加诸其上时-

BOOOM。


脱离既定的预设板块和大体一致的交战流程(这是策略性存在的基石),

以极为丰富的背景与客制化选项将功能特定的棋子化为有血有肉各具特色的人物卡,

将代入的对象由棋手(即战棋游戏中的指挥官)转变成为棋子本身,

给予玩家无特定目的在架空世界中编织自己的故事的可能性-

这便是最早的TRPG。


除了"转化"以及"赋予意义",扮演在此阶段除了"满足幻想的调剂"

(比如让精灵蹭树,矮人喝大酒,圣骑士面对圣光,盗贼偷鸡摸狗)

外,也可以成为主导游戏进程的文字参数。


当然,得益于其主题与承袭自战棋游戏的​​传统,在以DND为首的西方奇幻类TRPG中,

扮演产生的碰撞并非推进故事的唯一手段,原因显而易见:


"一群骑士矮人半兽人精灵挥着大剑巨斧长枪弓箭砍杀兽人群狼猛虎巨龙",

本身就已经是个再合格不过的冒险故事。


这也就是为何有许多DND玩家不太理解其他系统中"以人物扮演来推进故事"的必要性,


一则许多人喜欢的"TRPG"更接近于披皮战棋的那部分,

纵使本身喜欢奇幻元素或觉得宏大的设定与世界观相当引人入胜,

也不见得要有意识的去创作基于人物扮演的故事;


二则只要它们利用上了扩充里浩如烟海的技能、装备、法术、或怪物词条,

单单如此并已经是在创作符合系统精神的故事了。


并非所有TRPG都是披皮战棋,但披皮战棋确实也是TRPG。

(此处无贬意。确实有许多人将DND当成了披皮战棋,而披皮战棋也没什么不好的。)


至此,扮演的目的在于"赋予意义"、"转化行动"、以及"满足幻想";

而在继之而起的,非战棋类的故事创作取向的规则中,扮演又成为了推进故事的唯一手段。

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在没有了严谨的板块战斗、策略计算、以及大量富有魅力的装备、技能、与怪物后,

对以"创作故事"为目的的TRPG系统来说,游戏进程就是故事进程,

而基于人物的扮演,便是推进故事(游戏)的唯一手段,

而以扮演为名的思想碰撞产生的火花,或许就是这类系统的乐趣所在。


"扮演"是经过转化的"玩家想法",服务于故事整体;

"扮演"是"角色本身的行动",同时(在经过修正后)也成为了故事的一部分;

构思揣摩出一个人物,代入并进行符合其性格的扮演,本身便是一种"体验未知"的乐趣。


(无关牢骚:不知道为什么总有人拿鸡毛当令箭-好像不扮演个白发中二无口黑客青年、

金发傲娇异色瞳萝莉大小姐、巨乳巫女服黑长直退魔世家武士刀美少女、

瘦削绷带风衣毛线帽玩小动物职业杀手、随身炸药硫酸剧毒疯狂科学家、

当季新番或JOJO东方随便哪个圈子翻牌子选妃、不如此便不足以体验人物-

你们只是二次元入脑罢了。这世界上有70多亿人,70多亿种人生,你一种都没体验过)


KP(或GM或任何游戏主持人)手中的模组故事和NPC是"模组作者的想法",

他必须在审卡时以"自己的想法"决定"玩家的想法(即他们想要的体验"能否在故事中存在;

而其后的每一次扮演都是KP的想法(即,他所决定的故事脉络)与玩家想法的碰撞与博弈。


假设一个最直白简略的场景:

眼前有一位洋溢着暴发户气息的中年发福男子,你需要从他身上套出情报。

(KP基于模组故事决定的故事脉络)

玩家1的人物是一位酒量奇佳的莽汉。

玩家2的人物是一位五体不勤的穷侦探。

玩家3的人物是一位医学世家的年轻医生。


假设以套皮战棋的思路去考量发展,那么情节不外乎莽汉上去威逼或打赌拼酒,

侦探想办法观察对方有何破绽足以威胁,或滔滔不绝或喋喋不休的替莽汉助攻来灌醉对方,

医生想办法以家族名义威胁利诱,从对方的脸色判断对方酒量,

对目标的健康危言耸听来营造信任感.....etc。

(这已经算是合格的脸谱化扮演了,多的是当面骰技能喊两句就认为自己RP了的玩家)


但若以每一幕都是一个故事,依靠人物背景和扮演的碰撞来推进情节而言,还有更多的可能,

以下聊举数例:


1. 动机:

情报来源为何? 主角群为何只凭某个证据或证人就相信对方是突破口?

(以场外来说这是明摆着的剧情链,但这也是人物的合理反应-只要不过度利用)

那么,医生是否会觉得还是不和这种档次的人交流为好,而侦探是否会想借打探情报的

机会喝几口胖子桌上的名贵洋酒过过瘾? 莽汉是否会觉得医生的瞻前顾后是"胆小",

又或者是不合时宜的"看不起人?" NPC是否会注意到它们的争执,

从而让目标的手下降低戒心?或者暴发户胖子会对替苦哈哈说话的莽汉好感大生?

又或者暴发户最忌讳的便是和昔日的泥腿子形象扯上关系从而替医生说话?

如果医生打蛇随棍上的以"大家都是上等人,请您不吝透露给我一些信息"对应,

对方会不会因为不愿打自己的脸而吐露情报?

又,如果这个策略成功了,到底是误打误撞还是莽汉粗中有细的认为"

暴发户一定喜欢受捧,老子受点委屈,你就演好你的二世祖就行了",

还在医生犹豫的时候用大拇指戳了戳他的肋骨?

又或者,侦探在两人演着别脚的双簧时已经在吧台从目标人物的心腹口中套出了话?


2. 感受

穷的叮当响的侦探是否会对这种小酒馆熟门熟路? 习惯牛饮的莽汉是否会觉得这种地方

"太糟心"或"留给你们精细人瞎臭美""不是喝酒的地方"?

滴酒不沾的医生是否会思索该怎么和酒保点一杯牛奶?

又或许他会点一杯不含酒精的鸡尾酒来做做样子?

其他人是否从酒的颜色就能判定这小子是个酒场新丁?


又,起居八座被手下包围的目标人物会如何看待这几个闯进来的人?

小有名气的医生来这里点牛奶是否会引起他的兴趣? 这种不自然是否会让他主动对情报开价?

他的手下是否会来主动调侃医生,以至于刚刚做了笔大买卖的目标人物认为这影响不好,

为了避免团伙中人目空一切来主动请酒致歉?


莽汉对酒吧的评价是否会让目标人物想起年轻时的自己,然后想以一副导师状的面孔来教初入社会的毛头小子这里浅斟低唱的乐趣? 又或者莽汉的大言不惭会让他觉得扫了兴,命令手下把莽汉丢出去的同时制造让医生和侦探以辩护致歉为名义就坡下驴的应酬起来?

对这种酒馆的陈设精熟的侦探是否会以内行人的口吻告诉自己同伴此中关窍?

目标人物是否会觉得侦探的夸夸其谈"很上道" "懂行",并以此邀请他上桌?

又或者他会觉得侦探"一派胡言",并让手上把他架到跟前来聆听他的教诲?

(附加问题:这是否是侦探的有意为之? 是否可能是KP为PL的想法圆了场?)

(如果你的KP觉得这是无意义的尬聊拖戏,我的建议是换一个KP)

..................................


我就不再水篇幅了,我知道大概也没几个人想看。

重点是,上面这些想法与思考的激荡,

仅仅"三个只有一行叙述的PC","在一个毫无叙述的场景",

对一项"再明确不过的套话任务",按照"人物性格的脸谱化表现",所产生的,"扮演的可能性"。


一个场景,一种可能的对应,故事中的一个情节,便可以淋漓尽致的,刻画出几个人物的侧面。


这就是,"以扮演推进故事"。

如果你对这种创造情节的方式无法理解,觉得思维碰撞叠屋架床,觉得揣摩考虑毫无意义,

觉得故事只是推主线破关的额外内容-我只能说,你不理解扮演的快乐是情理中事。

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扮演起源在战棋游戏中的"赋予行动意义",将棋子"转化为人物",

同时提供身为掌握者的"代入感";


早期TRPG的扮演则进一步的"满足了玩家的特定幻想","给予了互动与创造故事的空间";


而在强调创作故事的TRPG中,扮演则代表了"代入角色的体验人生"、"思维的碰撞"、

以及"创作故事与推进情节的唯一手段"。


扮演,就是发掘与创造,未知的可能性。


有不有趣其实见仁见智,但觉得扮演本身没什么乐趣,或不能理解扮是故事创作前提的.......

还是别玩叙事性质重的TRPG吧。


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这是我看到的最准确的总结。

总的来说,就是中国的高考相对公平,所以性价比极高,所以其他活动都可以适当让步。




  

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