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媒体发文称「精神鸦片」竟长成数千亿产业,警惕网络游戏危害,及早合理规范。此文释放了什么信号? 第8页

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user avatar   zhi-he-yong-zhe 网友的相关建议: 
      

非常糟的信号。

这种明显甩锅的文能够放出来,说明“上头”已经对某些领域的失败无法容忍,准备开始追责了。这种甩锅文,未必能代表“上头”的意思,更可能是“上头”眼里的小虾米放出来自救的诱饵弹。

现在的问题就是,板子最终会打在谁的屁股上。


user avatar   wu-yu-35-68 网友的相关建议: 
      

桓大司马乘雪欲猎,先过王、刘诸人许。真长见其装束单急,问:“老贼欲持此何作?”桓曰:“我若不为此,卿辈亦那得坐谈?”

经参大概以为自己是桓温吧


user avatar   mai-cui-ya-96 网友的相关建议: 
      

也没啥毛病,腾讯做的游戏就跟猪食一样,哦不,说错了,现在禁止用泔水喂猪!


user avatar   dashhuang 网友的相关建议: 
      

身为游戏行业一员,欢迎媒体监督。未成年人的保护也是全行业,包括企业和家长在内所有人义不容辞的责任。

但是「精神鸦片」这用词,不但伤害极大,侮辱性更是极强。

对于游戏行业千百万为自己的游戏梦想、玩家的高质量文娱生活、祖国的文化输出奋斗至今的从业者来说,「精神鸦片」这个用词明显是不合适的,大家也都绝不会坐视自己的作品沦为「精神鸦片」。一概而论的观点是对优秀从业者的伤害。

但是换个角度看,沉迷游戏导致荒废学业和工作的现象也是存在和需要正视的,对于这一点,游戏开发者和平台都是有大量工作可以做,并且也正在做的。欢迎媒体来参与一起监督和提供帮助。

从经济收益的角度考虑,自己的客户能够健康的成长,越来越富裕,收入和品位越来越高,基于品牌忠诚度成为自己的长期客户,才符合一家企业的长期价值。

诚然在游戏行业野蛮发展的阶段,有部分只注重短期利益的,粗制滥造只顾圈钱也会出现。但是市场是有自我纠正能力的,玩家和家长的品位与认知都是会成长的。TapTap平台近些年的成长,也是得益于玩家群体对游戏更高的要求与审美。所以我们对于游戏行业的未来是充满希望的,不论是游戏开发者,还是平台,也都需要承担起更大的责任,来保证我们的行业、玩家和社会的健康成长。


看评论里有朋友提出,未成年人的游戏消费在游戏收入中占比极低,却吸引了来自社会最大的质疑。不如直接禁止未成年人游戏,既不会影响收入,还能避免掉大量麻烦。

对此我是反对的,不论我作为一个过来人,回忆自己童年的游戏时光;还是作为两个孩子的父亲,享受孩子带我组队上分的快乐。游戏是孩子与生俱来的权利,也是连接家庭亲情非常好用的工具。我们不能仅因为收入偏低就彻底放弃这部分市场,相反应该积极的与家长互动,制作或筛选优秀的全年龄游戏,提供各种管理工具帮助家长合理控制孩子的游戏时长。

当年淘米有句广告词,叫「孩子喜欢,妈妈放心」。我觉得这句话应该是提供全年龄游戏的平台和开发商应尽的责任。


user avatar   gang-qi-ling 网友的相关建议: 
      

这一波疫情搞得服务业乃至部分地方都快破产了。

最知名的是张家界....就没缓过来,这一波疫情,暑期旺季明显又泡汤了。

一旦有疫情大部分人的娱乐手段都会偏向于游戏,而这种利益攫取进一步摧毁了服务业本身。

服务业最主要的作用是提供工作岗位,如果没有就会造成——,而且这疫情恐怕三五年也消停不了,所以就得用点别的手段了。

实际上疫情原因禁足之后因为游戏产生的社会矛盾也是有些加剧的,只不过一大堆防止未成年人花钱的体系也好,防止未成年人长期上线的机制也好,都已经上了一部分,才没至于搞出大新闻。

不然头条推推,人民日报发发,有的你好过了。

也别太指望外面,外面的情况比这明显还惨。

而且根据上个周期看,疫情当然促进游戏消费,但真没钱了游戏支出是先缩的那一部分,游戏可以不玩,饭不能不吃。

像上次经济危机之后PSP在欧美直接死掉,欧美中型厂基本死光或者被收购,像头部的eidos这种,PS2上多作能进销量前五十的,都因为财政极差被人收走了,这还算是自己水平高+遇到待遇好的金主,老系列至少打了点新水花,更多的直接已经进坟墓了。

日本那边有本土抄底,生存率高不少,但十个组里也就活三四个,就那堆活着的还要被你们嘲讽画面差,说真的,那次危机导致家用机生态严重受创,就算现在NS在填,但估计NS2都回不到PS2那种生态多样性了,当年不但有大作,更多的人也能找到合适自己的游戏,还不用玩垃圾画面和破烂系统,而不是玩一些简单普世但没内涵的东西或者截然相反的极端设计。

Wii在全球顶到10年之后也卖得也特别惨淡,逼着任天堂换代,这都是很明显的没钱导致一些可玩可不玩的玩家直接跑路了。

不知道买PS NS和XBOX有什么用呢?只不过现在还有美元水顶着罢了。

这是审查问题?

一大票外面的买断游戏实际上也已经不存在了不是?这合理吗?

在我看,无非就是提前刺破泡沫避免炸掉的时候难看,和不控制到最后炸了个超新星的区别罢了。

如果真的炸了几家能赚钱的公司,那可是真的捞不回来的,对于游戏业这种创意行业就是永久损失——外面也一样。


user avatar   zhi-ye-zi-xun-shi-jacky 网友的相关建议: 
      

一会儿狠批粉圈恶臭文化,一会儿痛斥游戏毒害少年。吴亦凡事件只不过是导火线,背后是上层对对青少年不符合社会主义核心价值观的流行文化来一次整风式运动。看起来我国二十岁以下无所畏惧的青少年,要亲身感受铁拳无敌的威力了。 ​​​


user avatar   he-tao-you-jian-he-tao 网友的相关建议: 
      

这释放了一个重要的信号——有些传统媒体实在是特娘的没得写了。


现在什么热点新闻都被自媒体给抢了流量,传统媒体经常是拿不出什么像样的观点。

而且自媒体现在借助平台力量不断壮大,大事小情全都能迅速搞出热度,什么印小天站在城墙上跳了舞,什么一只孔雀被拔了两根毛,什么十年前辞职的女老师现在如何......

只有你想不到的热点,没有它送不上热榜的热点。


而传统媒体,受限于自身的各种繁文缛节,在发布内容选择上十分考究,在遣词造句上十分注意,轻易不敢乱站队,常常说一些模棱两可的废话,对大多数读者没什么吸引力。

而且你再看这报纸名——经济参考报,能写的内容就更受限了,总不能发什么【吴亦凡被刑拘后大碗宽面销量一路下滑,或将引爆餐饮经济衰退】吧


难受的就是——虽然没得写了,但是你不能停更呐,这牌子不能倒啊,所以就得强行找点东西来批判一下,而所有的行业里,谁是软柿子?

——电竞就是最大的软柿子。

首先,它是一个娱乐行业,你去批判打工的不对,批判学习的不对,批判运动的不对,唯有批判娱乐这回事儿,不容易踩雷。

你看现在动不动就说抖音毁掉了年轻人,一个道理。


其次,它的主要受众是青少年。

成年人多难搞啊,你批判他几句,他能跳起来反驳你三句,万一得罪了哪路大佬,这不完犊子了么。

所以就得可小孩来欺负,没资本、没经验、没实力,不欺负你们欺负谁?


再次,这个话题它和经济沾边呐,你说看个抖音虽然沉迷,但是一般看抖音也不花钱,弄不出什么经济的擦边球,但游戏这行业,充值还是不少的,这就跟人家报纸的名对上了,就能发挥啦。


最重要的是,这玩意有历史根据呐,你翻出十年前咱们报社社长写的文章,瞅瞅吧,多么珍贵的报纸资料,当时这报纸发行量是现在的十倍呐,快看,社长的文字是多么的铿锵有力、振聋发聩,拯救了多少无知青少年于水火之中?

所以你就按照模板,直接拿来硬干就行了,都是验证过的,肯定没毛病。


但问题是他忘了一件事——十年过去了,当初玩游戏的那帮少年,现在已经有很多走上了重要岗位,甚至可以说是社会的中坚力量了。

你现在还拿着十年前吓唬小孩的话再来唬人,就跟现在还在说【日本人素质都高】【美国人都很有钱】一样,不受用啦。


你说一大堆人每天抽烟,吞云吐雾,危害健康,弄得呼吸系统发病率居高不下,没人批判。

你说一大堆人每天打麻将,不务正业,通宵达旦,弄得多少人荒废时间,没人批判。

你说一大堆人每天跳交谊舞,眉来眼去,卿卿我我,弄得多少家庭出现矛盾,没人批判。

你说一大堆人每天进洗浴中心,擦边服务,败坏风气,弄得多少家庭妻离子散,没人批判。

现在唯独把网络游戏这个行业给拿出来,在三伏天挂到广场旗杆上,立正了用鞭子抽,还要拿什么【精神鸦片】【电子毒品】这样的词儿来扣大帽子,吓唬人?搞事情?弄噱头?居心何在?


我劝大家,一定要擦亮眼睛,抵制一些文字鸦片危害,有些媒体格调不高、心路不正、观念不更,应该及时规范。


谢谢你遇到我。

我是写手一条城,我做了一个公众号【写手一条城】,每周的二、四、六晚上,我会把一些知乎上没有的内容写在那里,我在公众号等你来。


user avatar   chi-ban-zan-san-lang 网友的相关建议: 
      

不让做题,不让打游戏,不让混饭圈。

啊,到底青少年应该干什么去呢?

找个厂上班?


user avatar   bei-tiao-tai-shi 网友的相关建议: 
      

二十年前有个反网瘾的专家,叫陶宏开,他对网络的错误看法先不说,但他有个观念我觉得很对:

所谓网瘾少年,是生活、学习上出了问题,才在网络世界中寻找安慰,所以网瘾是果,不是因

咱们换个角度想,你在生活工作中碰到烦恼,是求助于精神鸦片好,还是求助于真的鸦片好呢?这个答案自然是不言自明的。

再往深层次想,现在房价那么高,外有反华势力逼迫,内有资本家各种996网贷割韭菜,三和那边还有逮哥队,年轻人几乎是无处可逃啊!

还好大家学会在网络游戏里寻求慰藉,这有什么不好?难道你还想让年轻人上街?

我看有些媒体是“昏了头”了!


user avatar   cxpm 网友的相关建议: 
      

千亿级的游戏产业不好吗?我就没看出有什么大毛病来,一定是我理论水平不高,先检讨。

1、国际贸易保守主义趋势日益明显,中国经济必须要双轮驱动,也就是一定要拉动内需创造国内价值。游戏产业创造了巨额税收,推动了国民经济的发展,难道不是好事情吗?

2、游戏产业创新不断,创造了包括程序员、策划师、美工等大量高质量高收入的就业岗位。游戏产业研究的技术都是最先进的技术,包括计算机图形学,物理学,数学,人工智能,大数据,网络优化等,巨额的收入能使这些领域的技术高速发展,难道这不是好事情吗?

3、目前疫情重新严重起来,国家倡导尽量不要出门。而网络游戏正可以让广大人民足不出户就能得到巨大的精神满足,大家主动宅家隔离,而且游戏属于第三产业,难道不是好事情吗?

4、现在国家倡导低碳经济,网络游戏不用纸张不烧油,不搞建设不扬灰,除了用电基本是零排放,无噪音不扰民,戴耳机用静音键盘连家人都不会干扰,如此绿色环保难道不是好事情吗?

5、至于青少年们,特别是初高中和小学的青少年们,可怜的他们一会中考了,一会高考了,内卷得飞起来,绝大部分青少年学习累得都透不过气来,想沉迷都没有机会,沉迷游戏是伪命题。

6、将游戏和毒品比是不合适的,毒品有强烈的心理和心理成瘾性,我自己从魔法门6开始打,一路打到不好玩的魔法门9,喜欢 ,但根本没有上瘾。我也喜欢打大菠萝和上古卷轴,喜欢 ,但也没有上瘾,不打就不打了。 毒品价格极高,而游戏花费相对来说还微不足道,大部分游戏只要你愿意肝,就可以不氪金连续打下去。

7、目前唯一受影响的群体可能是大学生,很多宿舍成了游戏机房。电竞椅,大屏幕,机械键盘游戏鼠标。但我觉得大学生是成人 ,对自己的前途会自己负责。真正沉迷于游戏不能自拨的,绝对是极少一部分人,绝大部分人打游戏只是一种减轻工作和学习压力的娱乐,是暂时逃避残酷现实的一剂安慰剂。

8、至于游戏内容审核,我身边做游戏的朋友,全部是一声叹息。

这个媒体,水平太低,请允许我鄙视之。




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