俺和久违的一位朋友通了话。
他觉得自己已经走投无路了。
他儿子才上高中, 就迷上了“王者荣耀”, 宿舍里每个同学都在玩。
他哽咽地说, 为了孩子的学习, 钱花了几十万。可现在孩子沉迷游戏,高中看样子都难以顺利毕业,欲哭无泪。
他电话联系过“王者荣耀”的客服, 希望以监护人的身份要求“王者荣耀”关停孩子的账号, 但是被拒绝了(因为孩子买的成年人账号)。 他正考虑通过律师提起法律诉讼要求“王者荣耀”关停孩子的账号, 或者联合其他的家长集体诉讼。
他已经砸烂过两次孩子的手机。 但是, 因为家境殷实,孩子不缺钱。 总能偷偷买回相当的手机, 而且在学校和同学手上还藏着备份的手机以及买来的大号。
【此处省略 30,000 汉字】
俺开始有点理解人大代表这几年为什么屡次提议针对游戏了。这类游戏已经扭曲了未成年人的成长,人大代表们的提案并非空穴来风, 不下狠手恐怕下一代就被网游和手游葬送。
通话将近结束的时候, 朋友问起是否将孩子送出国能解决这个棘手的问题。
俺沉思了几分钟, 也沉默了几分钟。
俺回答道,尽管教育水平可能更好, 但是加拿大更自由更多诱惑, 把孩子放逐到加拿大恐怕未必能解决最关键的问题。 即使要来留学, 也不应该是这个原因啊。
朋友说, 钱不是问题。老马说的什么充钱就能解决的问题,不是这个孩子的问题。
俺无奈地回答, 钱恰恰就是问题。 游戏的设计就是为了圈掉孩子的钱, 如果钱不是问题, 那您的问题可能永远没有解决的办法。 您现在能做的, 可能只有和孩子商量, 卸载掉游戏。 打官司帮不了孩子, 今天有“王者荣耀”, 明天可能有 “尊者荣耀”或者“宇宙荣耀”。 或者您只能学着加拿大的家长, 18~19岁就把孩子赶出家门自生自灭, 让钱成为他们的问题。您做得到吗?要不您老婆再生一个 PLAN C,这个就当作 PLAN B 放弃掉吧。不然谁来继承您的身家和产业呢?
朋友感激地说俺给了他启发。
但是俺却一点都没有帮了忙的感觉。
更新:
俺朋友干脆让孩子离开祖国, 来加拿大留学了。
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俺知乎阅读总量只有 0.9亿 没跨出一小步 (n<1亿)。盐值低迷(半年了还900)希望长点盐值。俺的回答您当笑话看看就算了, 别太当真, 不然会被贴吧网友耻笑。
“老麦, 大家都说你是笑话、论坛孤儿和神棍。”
“没错。 只有十万分之0.5的读者赞同俺的观点。”
直接上数据吧。
网民人均APP使用时长:
手机游戏占比6.0%,排第四。
趋势还在下降,从去年同期8.5%下降到6.0%,已经低于用手机看新闻的时长。
另外人均APP使用时长也是下降的,从去年同期的6小时下降到5.1小时。
纵向对比,手机用户现在每天玩游戏18分钟,而一年前这个数字是31分钟。
横向对比,看短视频时长占比达29.8%。手机用户每天看一个半小时短视频,是玩游戏时间的五倍。
另外短视频时长增速也是一骑绝尘,游戏简直没法比。
再对比一下用户规模。
手游规模是5.1亿人,视频规模是9.3亿人。
手游使用率52.4%,而视频使用率高达93.7%。
两个指标都接近倍数级差距。
如果考虑年龄段问题,只看未成年人为主的00后,APP使用度排名数据是这样的
00后APP使用度,王者荣耀排名15,低于抖音(排名11)也低于B站(排名10)。
数值上,王者荣耀的使用度(6.37)仅相当于抖音(10.65)的六成。
只考虑未成年人群,短视频依旧吊打游戏。
综上,官媒还是非常严谨的(可能吧)。游戏如今确实只能是“精神鸦片”,“电子海洛因”的名头早已拱手让位。
节选自文章:真正的幕后黑手(有删节)。公众号:摸鱼摸石头。
烟草也有害身心健康,为了禁烟控烟,国家成立了烟草专卖局,对香烟收重税,每年中国烟草上交国家的税收,相当于中国人民解放军的军费,变成了飞机坦克和航母。
众所周知,90后、00后的消费习惯与60-70后有很大不同,他们消费的烟草更少,消费的游戏更多。
因此,我提议国家成立游戏专卖总局,加强对游戏行业的控制管理,这样能防止未成年人沉迷游戏;同时还能增加税收,为造舰提供军费;腾讯网易等游戏公司也可以改组成为国有企业,游戏行业也可以普及965工作制和终身雇佣制,彻底告别35岁危机......一箭三雕,已经数不清赢几次了。
游戏和网络小说,腾讯被双击。
我今天白天加仓了腾讯,果然反指就是我……
对资本来说,上次是教育,这次稍微有点风吹草动,就有风声鹤唳的感觉。
对国家来说,这个问题其实要多考虑一些。
一个国家荷尔蒙充足的一批人,学习好的听话的,可以把他们关在学校里面内卷。
学习不好的,不听话的,这批人有父母养着,有大把时间,你让这批人闲着干嘛?
打架斗殴把妹混帮派搞校园暴力?
台球室、游戏厅、旱冰场、网吧……
现在进化到手机游戏,家长管的严的去学习报班鸡娃,留守儿童捧着手机玩王者荣耀,饿了吃饭,困了睡觉,完成义务教育去富士康,上班流水线,下班去吃鸡。
打打王者荣耀,看看网文小说,上微博看看八卦,看看环球,打开抖音小姐姐,娱乐全部下班时间,消耗的社会资源也就是电费,这不就和谐社会了哪?
所以,网络游戏这个东西不会消亡。
当然,腾讯氪金的吃相有点难看,这个要治理。
主要还是得看内容,以后游戏开发商要在游戏当中融入我们的基本理念,强调社会主义的优越性,这样一来,变精神鸦片为精神食粮,既解决了上瘾问题,又进一步强化了我们的思想教育。
说到规范,游戏已经防沉迷到不要不要的了,游戏内容已经健康到不能再健康了,我比较好奇接下来怎么进一步规范,玩游戏入刑?加入扫黄打非办公室的打击范围?
要真说精神鸦片,短视频要比游戏来得厉害多了。不过短视频主要是就业影响比较多,所以应该不会轻易动。
大家的激烈反应,不是支持沉迷游戏,而是反对这种东一榔头西一棒子,治标不治本的各种措施。这也让人怀疑生育率现在究竟低成什么样子了,搞得七普出来以后各种手忙脚乱。
我也觉得沉迷游戏不好,不管是防沉迷也好,防近视也好,都应该多进行户外活动。但是正确的方向应该是:我建立了更多的不被广场舞大妈霸占的足球场篮球场,我有更丰富的职业体系,我有相当数量的专业人士进行指导等等。
从正面吸引家长和孩子进行户外活动,而不是说,我给你其他都禁了,就逼着你去户外活动。前者显然需要更大的投入,后者短期内效果可能更明显,但是长期没什么用。
96年开始在网吧玩红色警戒一,98年在网吧开始玩星际争霸一。还在红警一刷坦克的时候,突然被告知有一个划时代的游戏秒杀红警,就开始了星际之旅。初二沉迷游戏,成绩创下了初中最差的年级16名。我们初中不是前三基本就去不了重点高中,我们那届最后确实是三个上了重点。后面发愤图强,终于练成学习游戏都不耽误,稳居年级第一,顺利以疑似全市第一的中考成绩去了全省最有名的高中的最有名的班。
高中继续钻研星际技术和各种其他游戏,并在第一时间接触魔兽三,不过还是维持住了学习时间,顺利以物理竞赛全省第一进入CPhO决赛,决赛并列16名入选集训队获得金牌保送元培,集训队期间开始玩大菠萝II,一直到大学三年级……
我个人而言,觉得最重要的不是玩了多少时间,而是学了多少时间。
今天忙着献血都没空回答,刚才查了下新闻出处,发现了有趣的细节:
《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59%。
通过阅读报道,我发现又是媒体乱搞大新闻的结果,明明重心在于批评《王者》,但记者写的时候压根不知道尺度,直接给所有游戏开了地图炮。
难怪现在原文都被删除了,这种地图炮是一个记者能随便开的吗?
但说归说,我们还是要回过头来想想王者被专门拿出来批判一番的原因:
“垄断”
过去曾经看过一本书,名字貌似叫做《小群效应》。
书里面专门分析过《王者》能够迅速吸引海量玩家参与的原因——激发攀比心理的排位机制。
简单来说,当一个新手开始接触游戏时,随便打打怪,系统就会开始提示你超越了多少多少玩家,再努力就可以超越多少多少玩家。
以及会显示你在本地大概排名多少,你在好友中排名多少,看起来同样是稍微努力点就可以更进一步的感觉。
为了追求更进一步,很多玩家就会将大量时间投入到其中。尤其对本来就不可能“热爱”学习的未成年人而言,打王者的反馈要远远快于学习成绩的进步,自然更愿意享受王者的乐趣。
就好比苏神花费了三年的时间才将速度提高零点几秒,而王者升级才需要多久呢?
如此一来,未成年人对学习失去兴趣,沉浸在王者的虚幻之梦中……
这不就是“成瘾”吗!
而且,基于腾讯多年来在文娱领域的运作,加之它所拥有的用户基础,这种游戏只要诞生,必然就会成为垄断级别的怪兽。
其他的游戏公司即便能做出比王者体验好的作品,但也无法跟腾讯正面竞争。
一旦大量玩家(例如说开头调查的近5成)都只打王者,整个游戏市场自然而然走向了腾讯一家独大局面。
报道当中还写道:
我国游戏行业集中度高,腾讯游戏占据行业半壁江山。据易观分析数据显示,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。腾讯游戏也是我国游戏行业营业收入最多的企业,2020年腾讯游戏实现营业收入1561亿元,较排在第二位的网易游戏的营业收入高出了1015亿元。
腾讯游戏2015年上线的《王者荣耀》独傲市场,2020年日活跃用户数日均一亿,霸占着国内手游流水的头把交椅。高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和微信好友一起“开黑”,让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性。“有同学曾经一天玩了8个小时王者。”小夏说。
文章虽然被删,但至少这两段描述客观公正。
近年来,国家对于互联网垄断打击力度越来越大,这不仅仅反映在某个行业“二选一”上,由于互联网讲究“流量为王”理念,哪一家企业、平台、公司能够赢得最多的流量,哪一家就是实质意义上的垄断之王。
而且呢,腾讯其实玩法并没有什么创意,微信朋友圈的“比谁走得多”同样如此,都在利用人们攀比心理刺激大家长时间使用腾讯产品跟服务。
——如果情况一直如此,也许属于腾讯的好日子还将继续下去。
前些年,互联网处在增量时代,人口红利保证随便一家中大型平台都有源源不断的新增用户。
腾讯的两大王牌——QQ跟微信,都属于在这样的大背景下膨胀起来的,前者赶上了网络用户增长,后者赶上了移动用户的增加。
那时候,即便腾讯在文娱等领域维持着垄断地位,但吃相还不至于太难看,毕竟蛋糕足够大,经历过“3Q大战”之后,腾讯也不会显得那么咄咄逼人。
可大人,时代变了!
现在互联网转入到存量时代,增量彻底见顶,而腾讯长期以来存在于国内市场舒适区、没有一些后来者那样将潜在市场瞄准海外的战略方针……
造成了当已经见顶的国内市场开始遭遇其他企业挑战后,腾讯又开始不讲吃相,结果就是引起国家层面的一次次关注。
关于这个问题,我之前回答过好几次。
比如,腾讯试图垄断对于玩家数据的所有权。
如何看腾讯起诉淘手游、DD373、5173 等十多家游戏交易平台,称游戏数据不属于玩家?
比如,腾讯被责令取消独家音乐版权。
市场监管总局依法对腾讯控股有限公司作出责令解除网络音乐独家版权等处罚 ,有哪些值得关注的信息?
比如,禁止两大直播平台合并。
尤其是最后这个问题,我当时这么回答:
简要来说的话,腾讯对于文娱的布局涵盖了影视、动漫、游戏(电竞)、文学、音乐。
关于题目涉及到的虎牙,以及打算合并的斗鱼,本身就是游戏直播行业的两大台柱子。
如果合并成功,等同于当年滴滴跟快的合体,亦或者是某天饿了么跟美团合并。
这就肉眼可见构成了市场绝对垄断。
再加上,很多人在这类平台观看的主要内容就是电竞,即腾讯文娱帝国的一大支柱。
当前,腾讯在电竞方面已经布局相当成熟,换句话说如果这次合并成功,等同于什么呢?
用户无论上虎牙还是斗鱼,都是在腾讯的平台,看腾讯的内容。
更何况,电竞又可以进行大IP运作,跟影视、动漫结合起来:
如果在没有任何竞争对手的情况下,腾讯的文娱帝国毫不夸张地说可以掌控中国人(未来可能还有外面的)对于线上娱乐的所有需求。
此外,我们也不能忘记,前阵子国家强制要求微信开放淘宝小程序。
更不用提年初的时候字节跳动站出来跟腾讯打官司,认为腾讯搞霸王条款不让用户将字节系的内容分享到微信朋友圈了。
还有还有,工信部日前又发文指出:
专项整治行动聚焦扰乱市场秩序、侵害用户权益、威胁数据安全、违反资源和资质管理规定等四方面8类问题,涉及22个具体场景,如恶意屏蔽网址链接、弹窗、强制个性化服务、威胁数据安全、“黑宽带”等。
谁是屏蔽的行家,需要我多说吗?
……刚抽完血胳膊疼,就懒得继续长篇大论了。
总之,对于当前腾讯的垄断地位,我相信国家是肯定要下大力气整顿的,不可能任由前些年那种凭借社交优势“一统天下”的场面重演。
对《王者荣耀》的这次试探,或许只是治理垄断的又一个案例。
2019年,美国得州连续发生两起枪击案。
副州长公开发言称,枪手杀人是为了实现“超级士兵幻想”,因为他之前沉迷《使命召唤》。
“玩《使命召唤》就会变成恐怖分子”
对电子游戏铺天盖地的谴责,导致暴雪股价暴跌6.1%。
为防范枪击案,沃尔玛下架电子游戏,撕掉电子游戏海报。
但枪支仍然在货架上公开售卖。
沃尔玛是美国最大的枪支零售商。
川普指责血腥暴力电子游戏是导致凶手心理变态的根源,同时,他还是公民持枪的最大拥护者。
18年的校园枪击案导致十几名学生死亡,上万民众请愿禁枪。但川普表示应该给教师配枪,以便及时击毙恐怖分子。
如果这一设想变成现实,以后美国就再也没有校园枪击了——只有校园枪战!
青少年出了问题,就把黑锅甩给电子游戏,全世界都是如此。
柿子捡软的捏,总比解决一些硬核的现实问题轻松的多。
把这是要把祖国建设成什么样呢?想想,这个世界上玩不了网络游戏的都是些什么单位哦?
说白了有些人正在把个人喜好强加给全国人民而已。