这个话题其实挺欢乐,同样的设计思路做出来的游戏,美国人做出来的红警是苏军强,反倒俄罗斯人做的《闪电战》(二战游戏)却是盟军有一定优势。
红警1代的思路是苏联坦克占据绝对优势,单是重型坦克就碾压盟军一切地面单位,更别说猛犸了,盟国的设计思路则是反坦克能力比较强,步兵有装备火箭筒,而苏联只有手榴弹步兵。但实际操作中,火箭筒比起坦克的血条,火力还是有限,加上坦克可以碾人,最终苏联的坦克优势完全大到不平衡,对战常常沦为两个苏联玩家无聊的坦克大战。
《闪电战》里面曾经有人试着让大后期的苏军和盟军对战,结果很令人吃惊,竟然是盟军略占上风。原因同样是苏军只有反坦克枪,但这个游戏铁拳/BZK效果却太好了,因为火箭筒在游戏规则里只看顶部装甲,运气不好IS-3都能被几个小兵几下子打掉。此外盟军的空中优势很大,P-47对坦克威力惊人,盟军战役中的诺曼底德军装甲集群放东线是很可怕的力量,那一关在空袭面前几分钟就能灰飞烟灭(当然估计也是制作组看多了老书,以为盟军真的是纯靠空军对付德军虎豹,其实现在这方面的研究也多了,主要还是靠萤火虫、M10和反坦克炮,当然BZK也贡献了不少战果)。
红警1的剧情模式应该也是盟国强,毕竟默认的正史是以盟军攻占莫斯科而告终的。制作组的想法也不难猜到,因为红警1的剧情是希特勒消失,苏联独力对美英法德等列强宣战,国力方面落后了太多;此外因为跟德国合体,盟军的将领层可能也不错,总司令是冈特-冯-埃斯林(Gunther von Esling,看着像是曼施坦因和克卢格合体),苏军总司令则是格奥尔基-库可夫(Georgi Kukov)。但是因为该游戏只有战术模式,只要有矿就行,国力这东西体现不大出来的,顶多只能用玩家玩盟军战役来体现这个大势。
纯战术层面论,红警1里最强的国家应该就是俄罗斯(苏联对战时分为俄罗斯和乌克兰)。红警1国家特色是:英国装甲+10%,法国射速+10%,德国火力+10%,俄罗斯造价-10%,乌克兰移动速度+10%。个人觉得坦克大战应该还是造价-10%效果最明显,除非玩家微操极佳。
当然,如果是玩家盟军打电脑苏联,火箭筒兵散开打坦克应该还是可行的,毕竟步兵比坦克便宜多了,但对人不行。估计火力+10%的德国也是盟军一方最可以跟苏联抗衡的。
记得在London时,撞到一个旅行团
妹子指着我和基友们喊
“Korea!”
我和我的基友们一时没听清,我随口回了句
“What?”
妹纸瞪大眼睛又开心叫着
“欧巴?欧巴!欧巴!”
虽然同是黄种人,我还是很谨慎
“uh…Excuse me.r u is japanese?”
“No.I'm chinese.”
“你会中文早说啊,这就不更方便交流了吗?”
妹纸哽住了,到现在我还记得那表情